Diplomová práce

Transforming Real-World Race Course Into Racing Simulator Level

Marek Nesvadba
Anotace

Tato práce popisuje stávající přístupy, postupy a technologie používané k zachycení topografických dat pro skenování povrchu a digitální modely terénu. Práce dále popisuje používané techniky tvorby videoherních map a zaměřuje se na specifika map pro závodní hry. Práce se také zabývá implementaci digitální verze rychlostní zkoušky z reálné rally pro závodní simulátor Assetto Corsa pomocí Blenderu a …více

Abstract

This thesis studies existing approaches, workflows, and technologies used to capture real-world topographic data for surface scanning and digital terrain models. Furthermore, the thesis describes standard video game map creation techniques and focuses on the specifics of racing game maps. The thesis also provides insight into implementing a digital representation of a real-life rally stage for the …více

Zadání práce
Research and explore existing approaches, workflows, and technologies used for the digital capturing of real-world topographic data, especially focusing on the creation of real-world-based maps for video games. Among these, focus primarily on racing games and their specifics related to the creation of racing tracks and race courses. Describe the main pipeline, approaches, and devices used to develop maps for currently existing racing simulators, and discuss their pros and cons. Afterward, select a suitable racing simulator – taking into consideration the type of game, modding support, and simulation capabilities – and implement a new map based on desired existing real-world location. The location should
  • be accessible for the creation of photo documentation,
  • outdoor-located with imperfect road conditions,
  • well-chosen to fit into the context of car racing, and
  • combine various types of environment.
Finally, compare the developed virtual race course with the real-world location using photos and videos (e.g., drive-through). Discuss the outcomes and observations.
Práce zkontrolována:
22. 5. 2023 21:48, RNDr. David Kuťák, Ph.D.
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
22. 6. 2023
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

RNDr. David Kuťák, Ph.D.
KPSK FI MU

Oponent

RNDr. Pavol Ulbrich, Ph.D., učo 410146
stud CST MU

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Plán
Vývoj počítačových her

Práce na příbuzné téma

Žádné práce na příbuzné téma.

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.