Závěrečná práce: Marek Nesvadba: Transforming Real-World Race Course Into Racing Simulator Level
Diplomová práce
Transforming Real-World Race Course Into Racing Simulator Level
Anotace
Tato práce popisuje stávající přístupy, postupy a technologie používané k zachycení topografických dat pro skenování povrchu a digitální modely terénu. Práce dále popisuje používané techniky tvorby videoherních map a zaměřuje se na specifika map pro závodní hry. Práce se také zabývá implementaci digitální verze rychlostní zkoušky z reálné rally pro závodní simulátor Assetto Corsa pomocí Blenderu a …více
Abstract
This thesis studies existing approaches, workflows, and technologies used to capture real-world topographic data for surface scanning and digital terrain models. Furthermore, the thesis describes standard video game map creation techniques and focuses on the specifics of racing game maps. The thesis also provides insight into implementing a digital representation of a real-life rally stage for the …více
Zadání práce
- be accessible for the creation of photo documentation,
- outdoor-located with imperfect road conditions,
- well-chosen to fit into the context of car racing, and
- combine various types of environment.
22. 5. 2023 21:48, RNDr. David Kuťák, Ph.D.
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Žádné práce na příbuzné téma.




