FSpS:b5330 E-sport - Informace o předmětu
b5330 E-sport
Fakulta sportovních studiíjaro 2026
Předmět se v období jaro 2026 nevypisuje.
- Rozsah
- 1/1/0. 3 kr. Ukončení: z.
Vyučováno kontaktně - Vyučující
- Mgr. Martin Sebera, Ph.D. (přednášející)
Mgr. Martin Sebera, Ph.D. (cvičící) - Garance
- Mgr. Martin Sebera, Ph.D.
Katedra pohybových aktivit a zdraví – Fakulta sportovních studií
Dodavatelské pracoviště: Katedra pohybových aktivit a zdraví – Fakulta sportovních studií - Předpoklady
- BOZP_OK(bozp_po_stud) && BOZP_OK(bozp_po_stud_fsps)
Předmět "eSport" se zabývá elektronickým sportem, který je specifickým a rostoucím odvětvím v oblasti sportu a zábavy
Základní počítačové dovednosti: Předpokládá se, že studenti mají základní dovednosti v práci s počítačem a hraní her na počítači, protože eSport často zahrnuje videohry.
Znalost anglického jazyka: Angličtina je často používaným jazykem v mezinárodním eSportu, takže znalost anglického jazyka může být užitečná. - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je určen pouze studentům mateřských oborů.
- Mateřské obory/plány
- Management sportu (program FSpS, B-MS)
- Management sportu (program FSpS, C-MS)
- Cíle předmětu
- Porozumění eSportové kultuře: Studenti by měli rozumět historii eSportu, jeho vývoji a významu v globálním měřítku.
Znalost eSportových her a disciplín: Cílem je, aby studenti byli obeznámeni s různými eSportovými hrami, jejich pravidly a specifiky.
Rozvoj herních dovedností: Studenti by měli mít příležitost rozvíjet své herní dovednosti v různých eSportových hrách.
Výzkum a analýza eSportových týmů a hráčů: Studenti by měli být schopni provádět výzkum eSportových týmů, hráčů a strategií.
Manažerské a organizační aspekty eSportu: Cílem je představit studentům dovednosti a znalosti týkající se řízení eSportových týmů, organizace turnajů a akcí.
Zdraví a životní styl hráčů: Studenti by měli rozumět vlivu eSportu na zdraví hráčů a být obeznámeni s doporučeními pro zdravý životní styl.
Etické a právní aspekty eSportu: Cílem je představit studentům etické a právní otázky spojené s eSportem, včetně fair play, autorských práv a dopingových pravidel.
Rozvoj komunikačních dovedností: Studenti by měli být schopni efektivně komunikovat a prezentovat své nápady a analýzy týkající se eSportu.
Pohybová aktivita a výživa: Studenti by měli rozumět důležitosti pohybové aktivity a vyvážené výživy pro eSportové hráče.
Analýza ekonomických aspektů eSportu: Cílem je představit studentům ekonomické faktory spojené s eSportem, včetně sponzorství, marketingu a obchodu.
Rozvoj kritického myšlení: Studenti by měli být schopni kriticky zkoumat různé aspekty eSportu a provádět nezávislé hodnocení. - Výstupy z učení
- Studující budou po absolvování předmětu schopni:
Znalost eSportové kultury a historie: Studenti budou schopni popsat vývoj eSportu, jeho historii a klíčové milníky.
Rozumění různým eSportovým hrám: Studenti budou znát a rozumět různým eSportovým hrám, včetně jejich pravidel, herních strategií a taktik.
Analytické dovednosti eSportu: Studenti budou schopni analyzovat eSportové hry, strategie týmů a výkony hráčů.
Dočasné dovednosti eSportu: Studenti budou mít příležitost rozvíjet své herní dovednosti v rámci vybraných eSportových her.
Znalost manažerských a organizačních aspektů eSportu: Studenti budou schopni popsat a aplikovat manažerské dovednosti a organizační koncepty v kontextu eSportových týmů a akcí.
Zdravý životní styl a výživa v eSportu: Studenti budou rozumět významu zdravého životního stylu, pohybové aktivity a vyvážené výživy pro eSportové hráče.
Etické a právní aspekty eSportu: Studenti budou schopni identifikovat etické problémy a právní otázky spojené s eSportem a navrhnout odpovídající řešení. - Osnova
- 1. Úvod do eSportu. Historie eSportu a jeho vývoj. Význam eSportu v současném světě. Různé eSportové hry a disciplíny. - týden 1-2
- 2. Hry a pravidla. Základní pravidla vybraných eSportových her. Herní strategie a taktiky. Rozvoj herních dovedností. - týden 3-4
- 3. Organizace a manažerské aspekty. Manažerské dovednosti v eSportu. Organizace eSportových týmů a turnajů. Marketing a sponzorství v eSportu. - týden 5-6
- 4. Zdraví a životní styl. Vliv eSportu na zdraví hráčů. Důležitost pohybové aktivity a výživy. Strategie pro zachování fyzického a duševního zdraví. - týden 7-8
- 5. Etika a právo. Etické otázky v eSportu. Právní aspekty eSportových soutěží. Dopingová pravidla v eSportu. - týden 9-10
- 6. Profesní dráhy v eSportu. Různé kariérní možnosti v eSportu. Trenérství a komentování her. Analytika eSportových her a týmů. - týden 11-12
- Literatura
- Reitman, J. G., Anderson-Coto, M. J., Wu, M., Lee, J. S., & Steinkuehler, C. (2019). Esports Research: A Literature Review. Games and Culture, 155541201984089. doi:10.1177/1555412019840892
- Funk, D. C., Pizzo, A. D., & Baker, B. J. (2018). eSport management: Embracing eSport education and research opportunities. Sport Management Review, 21(1), 7–13. doi:10.1016/j.smr.2017.07.008
- Rosell Llorens, M. (2017). eSport Gaming: The Rise of a New Sports Practice. Sport, Ethics and Philosophy, 11(4), 464–476. doi:10.1080/17511321.2017.1318947
- Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., & Olrich, T. W. (2016). Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of “Sport.” Quest, 69(1), 1–18. doi:10.1080/00336297.2016.1144517
- Výukové metody
- teorie, hraní her (cvičení), online stáž
- Metody hodnocení
- závěrečný skupinový projekt
- Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
Výuka probíhá každý týden.
- Permalink: https://is.muni.cz/predmet/fsps/jaro2026/b5330