PřF:XS902 Digitální kompet.a nástroje 2 - Informace o předmětu
XS902 Digitální kompetence a nástroje 2
Přírodovědecká fakultajaro 2026
- Rozsah
- 0/0/2. 2 kr. (příf plus uk plus > 4). Ukončení: z.
Vyučováno kontaktně - Vyučující
- Mgr. Vojtěch Velísek (cvičící)
Mgr. et Mgr. Dagmar Chytková (cvičící)
Mgr. Jiří Ledvinka (cvičící) - Garance
- Mgr. Veronika Švandová, Ph.D.
Ústřední knihovna – Jiná pracoviště – Přírodovědecká fakulta
Kontaktní osoba: Mgr. Veronika Švandová, Ph.D.
Dodavatelské pracoviště: Ústřední knihovna – Jiná pracoviště – Přírodovědecká fakulta - Rozvrh
- Po 16. 2. až Pá 22. 5. Po 8:00–9:50 IC2,1031
- Předpoklady
- Nejsou žádné.
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je otevřen studentům libovolného oboru.
- Anotace
- Tento předmět je zaměřen na poskytnutí komplexního přehledu o multimédiích a jejich aplikacích. Zahrnuje základní pochopení grafických nástrojů včetně vektorové a rastrové grafiky, ovládání nástrojů pro vytváření a úpravu zvuku a videa a dovednosti potřebné pro efektivní použití 3D tisku a virtuální reality. Cílem je vybavit studující dovednostmi a znalostmi potřebnými pro efektivní využití multimédií ve své budoucí kariéře a dalším studiu.
- Výstupy z učení
- Po absolvování tohoto předmětu budou studující schopni rozumět významu a využití multimédií ve školním prostředí i v osobním životě, pracovat s grafickými programy a vytvářet vektorovou a rastrovou grafiku, vytvářet a upravovat audio a video a rozumět základním principům virtuální reality a 3D tisku. Tato sada dovedností jim umožní efektivně využívat multimédia ve své budoucí kariéře a dalším studiu.
- Klíčová témata
- Seznámení s významem digitálních kompetencí a dovedností ve dnešním světě.
- Základní principy grafiky, rozdíly mezi vektorovou a rastrovou grafikou a jejich vytvoření a úprava.
- Základní principy virtuální reality (VR) a její využití.
- Základy práce se zvukem, včetně nahrávání a úprav audio stop.
- Základy tvorby a úprav videí, včetně pochopení formátů a kodeků.
- Seznámení s technologií 3D tisku a základy tvorby 3D modelů.
- Základy licenčních podmínek pro používání multimédií a správné použití licencovaného obsahu.
- Přístupy, postupy a metody používané ve výuce
- Výuka tohoto předmětu je organizována tak, že se koná každý týden a trvá dvě hodiny. Tato týdenní sezení se odehrávají v multimediální učebně, což je prostor vybavený nejnovějšími technologiemi, které podporují interaktivní a efektivní učení. Tento formát výuky umožňuje studentům se pravidelně setkávat, diskutovat a spolupracovat na různých projektech a úkolech, zatímco se seznámí s různými digitálními nástroji a technologiemi. Každé týdenní sezení je navrženo tak, aby poskytovalo studentům dostatek času na pochopení a praxi s novými koncepty a dovednostmi. Případné konzultace mohou probíhat prezenčně po domluvě v časech prezenční výuky, nebo v případě nutnosti i online přes MS Teams.
- Způsob ověření výstupů z učení a požadavky na ukončení
- V rámci tohoto předmětu jsou studenti povinni odevzdat závěrečné úkoly. Tyto úkoly jsou navrženy tak, aby studenti mohli začít pracovat na závěrečných úkolech již v průběhu seminářů.
- Odkaz a informace vyučujících
- Materiály k výuce naleznete v interaktivní osnově.
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je dovoleno ukončit i mimo zkouškové období.
Předmět je vyučován každoročně.
- Statistika zápisu (nejnovější)
- Permalink: https://is.muni.cz/predmet/sci/jaro2026/XS902