a 2012

Computer gaming and risk behaviour in adolescence

BUREŠOVÁ, Iva a Alan STEINHÄUSEL

Základní údaje

Originální název

Computer gaming and risk behaviour in adolescence

Autoři

BUREŠOVÁ, Iva a Alan STEINHÄUSEL

Vydání

3rd international conference on education and educational psychology, Istanbul, 10-13 October 2012, 2012

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Konferenční abstrakt

Obor

50100 5.1 Psychology and cognitive sciences

Stát vydavatele

Turecko

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14210/12:00062922

Organizační jednotka

Filozofická fakulta

Klíčová slova anglicky

computer gaming; risk behaviour; motivation; gender; adolescence

Štítky

Změněno: 31. 1. 2016 22:51, doc. PhDr. Iva Burešová, Ph.D.

Anotace

V originále

The world of computer games has shown a very rapid progress in the course of the last decade, and computer gaming in adolescents has often (without any sufficient evidence of causality) been associated with socially undesirable phenomena such as violence or various types of addiction (Nešpor a Csémy, 2007; Gentile et al., 2004). Hence, the main research objective of this pilot study was to obtain more information about potential connections between selected personal variables and adolescent computer gaming today.

Návaznosti

MUNI/A/0790/2011, interní kód MU
Název: Ověření psychometrických vlastností diagnostických nástrojů pro screening výskytu a forem sebepoškozování u dětí staršího školního věku (Akronym: SELFHARM)
Investor: Masarykova univerzita, Ověření psychometrických vlastností diagnostických nástrojů pro screening výskytu a forem sebepoškozování u dětí staršího školního věku, DO R. 2020_Kategorie A - Specifický výzkum - Studentské výzkumné projekty