2015
3D vizualizace modelů terénu pomocí webových technologií
HERMAN, LukášZákladní údaje
Originální název
3D vizualizace modelů terénu pomocí webových technologií
Název česky
3D vizualizace modelů terénu pomocí webových technologií
Název anglicky
3D visualization of digital terrain models using web technologies
Autoři
Vydání
Ostrava, Sborník příspěvků ze symposia GIS Ostrava 2015 - Současné výzvy geoinformatiky, od s. nestránkováno, 10 s. 2015
Nakladatel
VŠB - Technická univerzita Ostrava
Další údaje
Jazyk
čeština
Typ výsledku
Stať ve sborníku
Obor
Zemský magnetismus, geodesie, geografie
Stát vydavatele
Česká republika
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání
paměťový nosič (CD, DVD, flash disk)
Odkazy
Označené pro přenos do RIV
Ne
Organizační jednotka
Přírodovědecká fakulta
ISBN
978-80-248-3678-2
ISSN
Klíčová slova česky
3D vizualizace; digitální model terénu; webová kartografie; X3D
Klíčová slova anglicky
3D visualization; digital terrain model; web cartography; X3D
Změněno: 18. 2. 2015 13:50, RNDr. Lukáš Herman, Ph.D.
V originále
V současné době existuje značné množství technologií umožňujících vizualizaci 3D dat ve webovém prohlížeči. U většiny z nich se však projevují problémy při vykreslování objemných dat, jakými jsou kupříkladu modely terénu. Tento příspěvek se právě z toho hlediska zaměřuje na technologii X3DOM. X3DOM využívá pro uložení prostorových dat strukturu formátu X3D, modely terénu zde lze uložit pomocí elementů IndexedFaceSet a ElevationGrid. V X3DOM však existují i možnosti jak modely terénu uložit úspornějším způsobem, například pomocí prvků BinaryGeometry nebo ImageGeometry. Oba prvky jsou založeny na binárním uložení 3D dat. Dalším možností je element BVHRefiner, což je komponenta, která adaptivně zjemňuje daný model terénu a dynamicky načítá jednotlivé části jeho kvadrantového stromu. Pro optimalizaci modelů terénu byly použity open source nástroje BVHRefiner Dataset Converter a AOPT, součást frameworku InstantReality. V příspěvku jsou způsoby uložení digitálních modelů terénu srovnány jak z hlediska velikosti výsledných dat, tak rychlosti jejich vykreslování. Vzájemně porovnány jsou rovněž dvě různé datové struktury používané v rámci prvku BVHRefiner, tzv. TREE a WMTS (Web Map Tile Service). V závěru jsou shrnuty zjištěné poznatky a naznačeny možné směry dalšího vývoje.
Anglicky
Considerable amount of technologies enabling the visualization of 3D data in a web browser is currently available. However problems experience for most of them when rendering large data sets such as terrain models. This paper is focused from this point of view on the technology X3DOM. X3DOM uses for storage of spatial data structure of the X3D format, so terrain models can be saved here through elements IndexedFaceSet and ElevationGrid. There are also different ways how to store digital terrain models more economically in X3DOM, this option utilizes elements such as BinaryGeometry or ImageGeometry. Both elements are based on binary storage of 3D data. Another option is BVHRefiner element, which is a component that adaptively refines the terrain model and dynamically loads the individual parts of the quadtree. Open source tools BVHRefiner Dataset Converter and AOPT, a component of InstantReality framework, were used for optimization of terrain models. Methods of storing digital terrain models are compared in term of data size as well as their rendering speed. Two different data structures used within the element BVHRefiner, so called TREE and WMTS (Web Map Tile Service), are mutually also compared. The conclusion summarizes the findings and suggested possible future directions.
Návaznosti
| MUNI/A/1370/2014, interní kód MU |
| ||
| MUNI/FR/1760/2014, interní kód MU |
|