2017
The Role of Games in Popularization of Science and Technology
STUCHLÍKOVÁ, Ľubica; Peter BENKO; Arpád KÓSA; Ivan KMOTORKA; František JANÍČEK et al.Základní údaje
Originální název
The Role of Games in Popularization of Science and Technology
Název česky
Role her v popularizaci vědy a techniky
Autoři
STUCHLÍKOVÁ, Ľubica; Peter BENKO; Arpád KÓSA; Ivan KMOTORKA; František JANÍČEK; Martin DOSEDLA ORCID a Jiří HRBÁČEK
Vydání
New York, ICETA 2017 15th IEEE International Conference on Emerging eLearning Technologies and Applications, od s. 451-456, 6 s. 2017
Nakladatel
IEEE, 345 E 47TH ST, NEW YORK, NY 10017 USA
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Stať ve sborníku
Obor
50301 Education, general; including training, pedagogy, didactics [and education systems]
Stát vydavatele
Spojené státy
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání
tištěná verze "print"
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14410/17:00099912
Organizační jednotka
Pedagogická fakulta
ISBN
978-1-5386-3296-3
UT WoS
EID Scopus
Klíčová slova anglicky
electrical engineering; games fo education; popularisation of science and technlogy
Příznaky
Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 20. 3. 2018 16:59, Dana Nesnídalová
V originále
This paper is concerned with authors’ experience in design and utilization of web based games in popularization of science and technology. This versatile tool has a strong perspective in the task of reducing the lack of students’ educational motivation in the field of electrical engineering. It is already desirable for primary and secondary school children to get some basic information about this topic. The authors discuss the main challenges and opportunities in context with the usage of digital games as effective tools to create interest in Science and Technology. As a practical outcome of this discussion, the authors are presenting an original educational game for children Mystery of Electrical Engineering. The game offers a nice and playful environment and ensures quite an easy way how to familiarize young pupils with the world of electricity.
Česky
Tento příspěvek se zabývá zkušenostmi autorů v návrhu a využití webových her v České republice popularizaci vědy a techniky. Tento všestranný nástroj má silný pohled na úlohu snížit nedostatek studentské vzdělávací motivace v oblasti elektrotechniky inženýrství. Je již žádoucí pro primární a středoškolské děti, aby získaly některé základní informace o tomto tématu. Autoři diskutují o hlavních výzvách a příležitostí v souvislosti s využíváním digitálních her jako efektivní nástroje k vytvoření zájmu o vědu a Technika. Jako praktický výsledek této diskuse, autoři představují originální vzdělávací hru pro děti Tajemství elektrotechniky. Hra nabízí hezké a hravé prostředí a zajišťuje docela snadné jak seznámit mladé žáky se světem elektřina.