D 2017

The Role of Games in Popularization of Science and Technology

STUCHLÍKOVÁ, Ľubica; Peter BENKO; Arpád KÓSA; Ivan KMOTORKA; František JANÍČEK et al.

Základní údaje

Originální název

The Role of Games in Popularization of Science and Technology

Název česky

Role her v popularizaci vědy a techniky

Autoři

STUCHLÍKOVÁ, Ľubica; Peter BENKO; Arpád KÓSA; Ivan KMOTORKA; František JANÍČEK; Martin DOSEDLA ORCID a Jiří HRBÁČEK

Vydání

New York, ICETA 2017 15th IEEE International Conference on Emerging eLearning Technologies and Applications, od s. 451-456, 6 s. 2017

Nakladatel

IEEE, 345 E 47TH ST, NEW YORK, NY 10017 USA

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Stať ve sborníku

Obor

50301 Education, general; including training, pedagogy, didactics [and education systems]

Stát vydavatele

Spojené státy

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Forma vydání

tištěná verze "print"

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14410/17:00099912

Organizační jednotka

Pedagogická fakulta

ISBN

978-1-5386-3296-3

EID Scopus

Klíčová slova anglicky

electrical engineering; games fo education; popularisation of science and technlogy

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 20. 3. 2018 16:59, Dana Nesnídalová

Anotace

V originále

This paper is concerned with authors’ experience in design and utilization of web based games in popularization of science and technology. This versatile tool has a strong perspective in the task of reducing the lack of students’ educational motivation in the field of electrical engineering. It is already desirable for primary and secondary school children to get some basic information about this topic. The authors discuss the main challenges and opportunities in context with the usage of digital games as effective tools to create interest in Science and Technology. As a practical outcome of this discussion, the authors are presenting an original educational game for children Mystery of Electrical Engineering. The game offers a nice and playful environment and ensures quite an easy way how to familiarize young pupils with the world of electricity.

Česky

Tento příspěvek se zabývá zkušenostmi autorů v návrhu a využití webových her v České republice popularizaci vědy a techniky. Tento všestranný nástroj má silný pohled na úlohu snížit nedostatek studentské vzdělávací motivace v oblasti elektrotechniky inženýrství. Je již žádoucí pro primární a středoškolské děti, aby získaly některé základní informace o tomto tématu. Autoři diskutují o hlavních výzvách a příležitostí v souvislosti s využíváním digitálních her jako efektivní nástroje k vytvoření zájmu o vědu a Technika. Jako praktický výsledek této diskuse, autoři představují originální vzdělávací hru pro děti Tajemství elektrotechniky. Hra nabízí hezké a hravé prostředí a zajišťuje docela snadné jak seznámit mladé žáky se světem elektřina.