J 2018

Vnímání digitálních her jako vzdělávacího média žáky základních škol

PICKA, Karel a Karolína PEŠKOVÁ

Základní údaje

Originální název

Vnímání digitálních her jako vzdělávacího média žáky základních škol

Název česky

Vnímání digitálních her jako vzdělávacího média žáky základních škol

Název anglicky

Perception of digital games as educational media by lower secondary school pupils

Vydání

JTIE - Journal of Technology and Information Education, Univerzita Palackého v Olomouci, 2018, 1803-537X

Další údaje

Jazyk

čeština

Typ výsledku

Článek v odborném periodiku

Obor

50301 Education, general; including training, pedagogy, didactics [and education systems]

Stát vydavatele

Česká republika

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14410/18:00102766

Organizační jednotka

Pedagogická fakulta

Klíčová slova česky

vnímání digitálních her; motivace; game-based learning; dotazníkové šetření; žáci

Klíčová slova anglicky

perception of digital games; motivation; game-based learning; questionnaire survey; pupils

Příznaky

Recenzováno
Změněno: 27. 2. 2019 12:31, Mgr. Karel Picka, Ph.D.

Anotace

V originále

Cílem výzkumného šetření prezentovaného v této studii bylo zjistit, jak žáci základních škol vnímají digitální hry jako vzdělávací médium. Dílčím cílem bylo zjistit, zda se žáci s digitálními hrami setkali v rámci vzdělávání a jak jsou k hraní digitálních her motivováni. Studie je dalším krokem v pochopení možností digitálních her na poli vzdělávání. Využila pro získání potřebných dat dotazník, který byl vyplněn 603 žáky 2. stupně ZŠ. Z výsledků např. vyplynulo, že žáci hry vnímali především coby element, jenž podněcuje jejich představivost, a uvedli, že by se s ním jako s médiem chtěli ve svém vzdělávání dále setkávat.

Anglicky

The aim of the research survey presented in this study was to find out how pupils of lower secondary schools perceive digital games as an educational medium. The partial objective was to find out whether pupils have encountered digital games within their education and how they are motivated to play digital games. The study focusing on pupils is another step for understanding the possibilities of digital games in the field of education. The study utilized a questionnaire, which was filled in by 603 lower secondary school pupils, in order to gain the data. The results showed that pupils perceived games primarily as an element that encouraged their imagination and they wanted to use the digital games as a medium in their education.

Návaznosti

MUNI/A/1244/2016, interní kód MU
Název: Výzkum edukačních procesů, podmínek a prostředků (Akronym: VEPPP)
Investor: Masarykova univerzita, Výzkum edukačních procesů, podmínek a prostředků, DO R. 2020_Kategorie A - Specifický výzkum - Studentské výzkumné projekty