E 2018

Computer Graphic Re-visited 2.0

HORÁKOVÁ, Jana a Jiří MUCHA

Základní údaje

Originální název

Computer Graphic Re-visited 2.0

Název česky

Computer Graphic Re-visited 2.0

Autoři

HORÁKOVÁ, Jana a Jiří MUCHA

Vydání

2018

Další údaje

Jazyk

čeština

Typ výsledku

Uspořádání (zogranizování) výstavy (s/bez krit. katal.)

Obor

60405 Studies on Film, Radio and Television

Stát vydavatele

Česká republika

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Odkazy

Označené pro přenos do RIV

Ne

Organizační jednotka

Filozofická fakulta

Klíčová slova česky

počítačové umění, Jiří Valoch, vzpomínající výstava, virtuální realita, algoritmická revoluce

Klíčová slova anglicky

computer art, Jiří Valoch, remembering exhibition, virtual reality, algorithmic revolution

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 18. 2. 2022 11:02, doc. PhDr. Martin Flašar, Ph.D.

Anotace

V originále

High-tech rekonstrukce výstavy Computer Graphic, kterou v roce 1968 uspořádal v Domě umění města Brna kurátor a umělec Jiří Valoch. Valochova výstava byla jednou z prvních galerijních prezentací počítačového umění vůbec a první výstavou tohoto umění ve východním bloku. Její rekonstrukce je založena na využití technologie plně imerzivní virtuální reality, digitalizovaných počítačových grafik, animované počítačové poezie a vývojového diagramu, který znázorňuje proces vzniku prezentovaných grafik. Jedná se o počin balancující mezi kunsthistorickým experimentem a žánrem tzv. vzpomínajících výstav. Způsob prezentace uměleckých děl překračuje hranici kurátorské profese směrem k tvůrčí interpretaci vystavených děl s využitím současných technických možností.

Anglicky

The high-tech reconstruction of the Computer Graphic exhibition, which was organized by the curator and artist Jiří Valoch in the |Brno House of Art in 1968. Valoch's exhibition was one of the first gallery presentations of computer art at all and the first exhibition of this art in the Eastern Bloc. Its reconstruction is based on the use of fully immersive virtual reality technology, digitized computer graphics, animated computer poetry, and a flowchart that illustrates the process of creating the presented graphics. The exhibition balances between the art history experiment and the genre of so-called remembering exhibitions. The way of presenting works of art goes beyond the boundaries of the curatorial profession towards the creative interpretation of exposed works using current technical possibilities.