J 2018

Dějiny softwarového umění. Několik historií, několik počátků

FRANC, Adam

Základní údaje

Originální název

Dějiny softwarového umění. Několik historií, několik počátků

Název anglicky

The History of Software Art. Several Beginnings, Several Histories

Autoři

Vydání

Sešit pro umění, teorii a příbuzné zóny, Vědecko-výzkumné pracoviště Akademie výtvarných umění v Praze, 2018, 1802-8918

Další údaje

Jazyk

čeština

Typ výsledku

Článek v odborném periodiku

Obor

60401 Arts, Art history

Stát vydavatele

Česká republika

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14410/18:00105808

Organizační jednotka

Pedagogická fakulta

Klíčová slova česky

softwarové umění; konceptuální umění; digitální umění; software; počítačový virus; destrukce; instrukce

Klíčová slova anglicky

software art; conceptual art; digital art; software; computer virus; destruction; instructions

Příznaky

Recenzováno
Změněno: 21. 1. 2019 20:11, Mgr. et Mgr. Adam Franc, Ph.D.

Anotace

V originále

Tento text představuje umělecký směr známý jako softwarové umění, který se zrodil téměř před dvaceti lety. Tento umělecký směr nepoužívá software jako pouhý nástroj pro tvorbu umění, ale pracuje se samotným softwarem jako uměleckým materiálem a plnohodnotným vyjadřovacím prostředkem. Text popisuje komplexní historii tohoto uměleckého směru a jeho rozmanité historické kořeny. Ačkoliv na první pohled se může zdát, že softwarové umění představuje zcela nový druh umělecké tvorby, ve světě umění můžeme nalézt několik historických předchůdců této umělecké praxe. Za první umělecký směr, který významně ovlivnil softwarové umění můžeme považovat konceptuální umění. Konceptuální umění sdílí se softwarovým uměním několik základních charakteristik – posun od fyzického objektu k abstraktní myšlence nebo tvorbu instrukcí určených pro realizaci uměleckých děl. Softwarové umění je taktéž inspirováno destruktivními tendencemi v umění (například Dadaismus, destruktivní performance, Body Art), neboť destrukce představuje jednu z jeho klíčových uměleckých strategií, která je realizována zejména prostřednictvím počítačového viru. Nicméně historické kořeny softwarového umění nevycházejí pouze z všeobecně známých uměleckých směrů, ale mohou být identifikovány také v jistých dílech raného digitálního umění. Závěrečná část textu je věnována popisu revizionistického přístupu k psaní historie softwarového umění. V tomto případě není softwarové umění zasazeno do kontextu historie umění, aby mohlo být nahlíženo jako pokračování uceleného příběhu vývoje umění, ale přijímá roli aktivního činitele, který se podílí na tvorbě naší přítomnosti. Softwarové umění je nahlíženo jako nová příležitost pro kritickou reflexi současného umění a společnosti – tedy oblastí, které jsou do značné míry ovlivněny všudypřítomným softwarem.

Anglicky

This paper introduces an artistic movement known as software art that was born almost twenty years ago. The art movement doesn't use software as a mere tool for creating of art but working with software itself as an artistic material and full-fledged means of expression. This paper describes the complex history of the art movement and its various historical roots. Although at first glance, it may seem that software art is completely new art praxis, we can find several historical predecessors of software art in the world of art. The first art movement that deeply influenced software art was conceptual art. Conceptual art shares several fundamental characteristics with software art such as the shift from physical object to abstract idea or creating instructions for realization of artworks. Software art is also inspired by destructive tendencies in art (for example Dadaism, destructive performances, Body Art) because the destruction is one of its most important strategies realized through the performance of computer virus. However historical roots of software art don’t come exclusively from widely recognized art movements but can be identified in some artworks of early digital art. In the last section of the paper, we describe a revisionistic approach to the writing of software art history. In this case, software art is not put into art history as a continuation of the coherent story of art but takes on the role of active participant in the creating of our present. Software art is seen as a new opportunity for critical reflection contemporary art and society that are deeply influenced by ubiquitous software.

Návaznosti

MUNI/A/1183/2017, interní kód MU
Název: Self-Image - výzkum fenoménu identity v umění a výchově (Akronym: Self-Image)
Investor: Masarykova univerzita, Self-Image - výzkum fenoménu identity v umění a výchově, DO R. 2020_Kategorie A - Specifický výzkum - Studentské výzkumné projekty