2019
Games in technical education
STUCHLÍKOVÁ, Ľubica; Arpad KOSA; Peter BENKO; Filip CHYMO; Jakub DROBNY et al.Základní údaje
Originální název
Games in technical education
Název česky
Hry v technickém vzdělávání
Autoři
STUCHLÍKOVÁ, Ľubica; Arpad KOSA; Peter BENKO; Filip CHYMO; Jakub DROBNY a Jiří HRBÁČEK
Vydání
první. Brno, Mathematics, Information Technologies and Applied Sciences 2019 (post-conference proceedings of extended versions of selected papers), od s. 102-108, 7 s. 2019
Nakladatel
University of Defence, Brno, 2019
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Stať ve sborníku
Obor
50301 Education, general; including training, pedagogy, didactics [and education systems]
Stát vydavatele
Česká republika
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání
paměťový nosič (CD, DVD, flash disk)
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14410/19:00111554
Organizační jednotka
Pedagogická fakulta
ISBN
978-80-7582-123-2
Klíčová slova česky
Vzdělávací hry; webové technologie; Virtuální realita; technické vzdělávání; popularizace vědy a techniky
Klíčová slova anglicky
Educational games;web technology; Virtual Reality; technical education; popularisation of science and technology
Příznaky
Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 17. 3. 2020 10:14, Dana Nesnídalová
V originále
Games have a significant impact on the educational process. A game design elements implementation brings many benefits for an effective and enjoyable learning process. The presented paper describes an effort in the popularisation of sciences and technologies, using the web and virtual educational games, designed, developed and implemented as a result of many years of authors experience in this field. Focus is put on digital games as part of the training, individual and team projects of future engineers. These educational tools are also discussed in the context of popularisation materials of primary and secondary school students, to increase their interest in science-oriented education.
Česky
Hry mají významný dopad na vzdělávací proces. Herní design implementace prvků přináší mnoho výhod pro efektivní a příjemný proces učení. Předkládaný příspěvek popisuje úsilí v popularizaci vědy a techniky, pomocí webu a virtuálních vzdělávacích her, navržených, vyvinutých a implementovaných na základě mnohaletých zkušeností autorů v této oblasti. Důraz je kladen na digitální hry jako součást vzdělávacích, individuálních a týmových projektů budoucích inženýrů. Tyto vzdělávací nástroje jsou také diskutovány v souvislosti s popularizačními materiály pro žáky základních a studentů středních škol, zvýšit jejich zájem o vědu technicky orientované vzdělávání.