D 2020

Prezentace a zprostředkování uměleckého softwaru

SZŰCSOVÁ, Monika a Adam FRANC

Základní údaje

Originální název

Prezentace a zprostředkování uměleckého softwaru

Název anglicky

The Presentation and Mediation of Artistic Software

Vydání

Brno, Česká republika, Umění jako výzkum, výzkum jako umění, 2020

Nakladatel

Masarykova univerzita

Další údaje

Jazyk

čeština

Typ výsledku

Stať ve sborníku

Obor

60401 Arts, Art history

Stát vydavatele

Česká republika

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Forma vydání

elektronická verze "online"

Označené pro přenos do RIV

Ne

Organizační jednotka

Pedagogická fakulta

ISBN

978-80-210-9770-4

Klíčová slova anglicky

software; software art; curatorship; education

Příznaky

Recenzováno
Změněno: 30. 3. 2021 18:21, Mgr. Monika Murgu, Ph.D.

Anotace

V originále

Příspěvek Prezentace a zprostředkování uměleckého softwaru zkoumá téma uměleckého softwaru v galerijním a pedagogickém kontextu. Úvodem teoreticky vymezíme oblast softwarového umění a otázky prezentace softwarového umění směrem k recipientovi a tyto teoretické přístupy ukotvíme v pedagogické a galerijní praxi. Naše praktické zkušenosti vycházely z námi realizované výuky studentů předmětu Software Art vyučovaného na oboru Teorie interaktivních médií FF MU a série seminářů realizovaných na Katedře výtvarné výchovy PdF MU. Vlastní tvorba studentů byla prezentována v sérii výstav zaměřených na historii softwarového umění a kreativní psaní kódu. V rámci těchto projektů jsme se rozhodli pro tři edukační a kurátorské strategie, které chceme v konferenčním příspěvku představit. Ve vybraných strategiích spojujeme způsoby jak dílo prezentovat, jak ho teoreticky reflektovat a jak přemýšlet o softwarovém umění skrze vlastní tvorbu. Svým příspěvkem chceme přispět do diskuze týkající se toho, jak lze prezentovat a zprostředkovat softwarové umění v galerii a jak jej vyučovat na univerzitě.

Anglicky

The paper The Presentation and Mediation of Artistic Software examines the topic of artistic software in the context of gallery space and education. Firstly, we will theoretically define the field of software art and the questions of software art presentation towards the recipient and we will anchor these theoretical approaches in pedagogical and gallery practice. Our practical experience was based on the lessons provided to students in the course of Software Art taught in the program of Theory of Interactive Media at the Faculty of Arts, Masaryk University, Brno and the series of seminars held at the Department of Art at the Faculty of Education. The students’ own work was presented in a series of exhibitions focusing on the history of software art and creative code writing. Within these projects, we decided on three educational and curatorial strategies that we want to present in this conference paper. In selected strategies we combine at one hand ways to present the artwork, and how to reflect it theoretically, while on the other hand attempt to encourage thinking about software art through own (students’) creation. With our findings provided in the presented paper, we want to contribute to the discussion on ways to present and mediate software art in the gallery space and modes of teaching this subject at the university.

Návaznosti

MUNI/A/1190/2019, interní kód MU
Název: Provoz umění a výtvarná výchova
Investor: Masarykova univerzita, Provoz umění a výtvarná výchova, DO R. 2020_Kategorie A - Specifický výzkum - Studentské výzkumné projekty