2022
More Than Just Gameplay: Making a Case for “Let’s Plays” in Education
GÖBL, Barbara; Suzana JOVICIC; Natalie DENK; Simon WIMMER; Simone KRIGLSTEIN et al.Základní údaje
Originální název
More Than Just Gameplay: Making a Case for “Let’s Plays” in Education
Autoři
GÖBL, Barbara; Suzana JOVICIC; Natalie DENK; Simon WIMMER a Simone KRIGLSTEIN
Vydání
Bremen, Germany, Extended Abstracts of the 2022 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY '22), od s. 75-80, 6 s. 2022
Nakladatel
ACM
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Stať ve sborníku
Obor
10201 Computer sciences, information science, bioinformatics
Stát vydavatele
Spojené státy
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání
tištěná verze "print"
Odkazy
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14330/22:00127296
Organizační jednotka
Fakulta informatiky
ISBN
978-1-4503-9211-2
UT WoS
EID Scopus
Klíčová slova anglicky
Constructionism; Let’s Play; Game-based Learning; Gameplay Videos
Příznaky
Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 4. 6. 2026 12:10, Mgr. Petra Trembecká, Ph.D.
Anotace
V originále
In the following paper, we discuss the use of Let’s Play video production in formal educational settings. We outline previous findings regarding the diverse skill set addressed by actively creating Let’s Plays and discuss the methodology of StreamIT!, a project aiming to create teaching concepts and materials in order to playfully foster collaboration, digital literacy, communicative and creative skills in the classroom and inspire interest in technology. We outline our workshop procedure and discuss how Let’s Play video production may accommodate constructionist learning approaches. Finally, we present a first implementation of the playful workshop concept in two sessions in a fourth grade class in primary school. While the workshop was well received by students, some remaining practical hurdles are identified and addressed.