c 2022

Dikobraz čte

SLÁDEK, Ondřej

Základní údaje

Originální název

Dikobraz čte

Název anglicky

Porcupine Reads

Vydání

1. vyd. Brno, 2022

Nakladatel

Masarykova univerzita

Další údaje

Jazyk

čeština

Typ výsledku

Učební texty pomůcky (vč. dílčích kapitol v učebnicích)

Obor

60204 General literature studies

Stát vydavatele

Česká republika

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Odkazy

Označené pro přenos do RIV

Ne

Organizační jednotka

Pedagogická fakulta

Klíčová slova česky

česká literatura; digitální kompetence; počítačová hra

Klíčová slova anglicky

Czech literature; Digital competence; Computer game

Příznaky

Recenzováno
Změněno: 20. 1. 2023 09:02, doc. PhDr. Ondřej Sládek, Ph.D.

Anotace

V originále

Dikobraz čte je interaktivní počítačová hra zaměřená na procvičení vědomostí z české literatury na úrovni základní školy. Hra se týká tří hlavních oblastí. První prověřuje znalosti autorů a autorek prozaických, dramatických a básnických děl, druhá se zaměřuje na literární postavy, třetí na obsahy vybraných literárních děl. Úkolem hráče/hráčky je správně odpovídat na položené otázky. Za správnou odpověď hráč/hráčka získá 10 bodů, za špatnou se 5 bodů odečítá. Hra končí získáním 200 bodů. V průběhu hry lze využít až tří nápověd. Po správném zodpovězení otázky se zobrazí stručná rozšiřující informace. Jakmile hra skončí, zobrazí se počet získaných bodů a počet otázek, na které hráč/hráčka odpovídal/a.

Anglicky

Porcupine Reads is an interactive computer game aimed at exercising knowledge of Czech literature at primary school level. The game covers three main areas. The first tests knowledge of authors of prose, drama and poetry, the second focuses on literary characters and the third on the content of selected literary pieces. The player's task is to answer the questions correctly. For a correct answer the player gets 10 points, for a wrong answer 5 points are deducted. The game ends with 200 points. Up to three hints can be used during the game. After the correct answer to a question, a brief extension is displayed. Once the game is over, the number of points scored and the number of questions answered by the player will be displayed.

Návaznosti

CZ.02.3.68/0.0/0.0/18_067/0012278, interní kód MU
Název: Digitální kompetence - brána rozvoje od A do Z (Akronym: DIKOBRAZ)
Investor: Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy ČR, Digitální kompetence - brána rozvoje od A do Z, PO 3 Rovný přístup ke kvalitnímu předškolnímu, primárnímu a sekundárnímu vzdělávání