2023
Designing for Playfulness in Human-AI Authoring Tools
LIAPIS, Antonios; Christian GUCKELSBERGER; Jichen ZHU; Casper HARTEVELD; Simone KRIGLSTEIN et al.Základní údaje
Originální název
Designing for Playfulness in Human-AI Authoring Tools
Autoři
LIAPIS, Antonios; Christian GUCKELSBERGER; Jichen ZHU; Casper HARTEVELD; Simone KRIGLSTEIN; Alena DENISOVA; Jeremy GOW a Mike PREUSS
Vydání
New York, Proceedings of the 18th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG '23), od s. 1-4, 4 s. 2023
Nakladatel
ACM
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Stať ve sborníku
Obor
10201 Computer sciences, information science, bioinformatics
Stát vydavatele
Spojené státy
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání
elektronická verze "online"
Odkazy
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14330/23:00130709
Organizační jednotka
Fakulta informatiky
ISBN
978-1-4503-9856-5
UT WoS
EID Scopus
Klíčová slova anglicky
playplayfulnesscreativity supportmixed-initiative co-creativity
Příznaky
Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 8. 4. 2024 10:10, RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D.
Anotace
V originále
Many human-AI authoring tools are used in a playful way, while being primarily designed for task-achievement—not playfulness. We argue that playfulness is an important yet overlooked factor of user behaviour and experience when interacting with such tools. Motivating and rewarding playfulness as an exploratory, task-agnostic, open, and subversive attitude can support the satisfaction of more diverse user goals, and have a strong, positive effect on the user experience, the emerging human-AI interaction, and the resulting artefact. In this paper, we motivate the importance of playfulness as user experience in human-AI authoring tools, and propose concrete strategies to design for playfulness in the human user through UI design, in the AI through algorithms, or through interventions to their dialog. We conclude with an outlook of the research agenda.