D 2023

Designing for Playfulness in Human-AI Authoring Tools

LIAPIS, Antonios; Christian GUCKELSBERGER; Jichen ZHU; Casper HARTEVELD; Simone KRIGLSTEIN et al.

Základní údaje

Originální název

Designing for Playfulness in Human-AI Authoring Tools

Autoři

LIAPIS, Antonios; Christian GUCKELSBERGER; Jichen ZHU; Casper HARTEVELD; Simone KRIGLSTEIN; Alena DENISOVA; Jeremy GOW a Mike PREUSS

Vydání

New York, Proceedings of the 18th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG '23), od s. 1-4, 4 s. 2023

Nakladatel

ACM

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Stať ve sborníku

Obor

10201 Computer sciences, information science, bioinformatics

Stát vydavatele

Spojené státy

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Forma vydání

elektronická verze "online"

Odkazy

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14330/23:00130709

Organizační jednotka

Fakulta informatiky

ISBN

978-1-4503-9856-5

EID Scopus

Klíčová slova anglicky

playplayfulnesscreativity supportmixed-initiative co-creativity

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 8. 4. 2024 10:10, RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D.

Anotace

V originále

Many human-AI authoring tools are used in a playful way, while being primarily designed for task-achievement—not playfulness. We argue that playfulness is an important yet overlooked factor of user behaviour and experience when interacting with such tools. Motivating and rewarding playfulness as an exploratory, task-agnostic, open, and subversive attitude can support the satisfaction of more diverse user goals, and have a strong, positive effect on the user experience, the emerging human-AI interaction, and the resulting artefact. In this paper, we motivate the importance of playfulness as user experience in human-AI authoring tools, and propose concrete strategies to design for playfulness in the human user through UI design, in the AI through algorithms, or through interventions to their dialog. We conclude with an outlook of the research agenda.