D 2023

Lessons Learned from Designing and Implementing Interaction Mechanics for Viewer Participation in Game Streaming

MRÁZEK, Pavel; Pejman MIRZA-BABAEI; Günter WALLNER a Simone KRIGLSTEIN

Základní údaje

Originální název

Lessons Learned from Designing and Implementing Interaction Mechanics for Viewer Participation in Game Streaming

Autoři

MRÁZEK, Pavel; Pejman MIRZA-BABAEI; Günter WALLNER a Simone KRIGLSTEIN

Vydání

York, UK, IFIP Conference on Human-Computer Interaction (INTERACT 2023), od s. 517-522, 6 s. 2023

Nakladatel

Springer

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Stať ve sborníku

Obor

10201 Computer sciences, information science, bioinformatics

Stát vydavatele

Švýcarsko

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Forma vydání

elektronická verze "online"

Impakt faktor

Impact factor: 0.402 v roce 2005

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14330/23:00131547

Organizační jednotka

Fakulta informatiky

ISBN

978-3-031-42292-8

ISSN

EID Scopus

Klíčová slova anglicky

spectatorship; streaming; active audience participation; Twitch

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 13. 8. 2025 17:44, Mgr. Petra Trembecká, Ph.D.

Anotace

V originále

Live streaming of video games is a new form of entertainment attracting millions of users. A unique combination of broadcasting and chat rooms transforms traditionally passive spectating into a deeper social experience. In this paper, we investigate six interaction mechanics that allow viewers to participate actively and to possibly alter the outcome of streamed games with the goal to explore challenges with respect to implementing these mechanics.