2023
Lessons Learned from Designing and Implementing Interaction Mechanics for Viewer Participation in Game Streaming
MRÁZEK, Pavel; Pejman MIRZA-BABAEI; Günter WALLNER a Simone KRIGLSTEINZákladní údaje
Originální název
Lessons Learned from Designing and Implementing Interaction Mechanics for Viewer Participation in Game Streaming
Autoři
MRÁZEK, Pavel; Pejman MIRZA-BABAEI; Günter WALLNER a Simone KRIGLSTEIN
Vydání
York, UK, IFIP Conference on Human-Computer Interaction (INTERACT 2023), od s. 517-522, 6 s. 2023
Nakladatel
Springer
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Stať ve sborníku
Obor
10201 Computer sciences, information science, bioinformatics
Stát vydavatele
Švýcarsko
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání
elektronická verze "online"
Impakt faktor
Impact factor: 0.402 v roce 2005
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14330/23:00131547
Organizační jednotka
Fakulta informatiky
ISBN
978-3-031-42292-8
ISSN
UT WoS
EID Scopus
Klíčová slova anglicky
spectatorship; streaming; active audience participation; Twitch
Příznaky
Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 13. 8. 2025 17:44, Mgr. Petra Trembecká, Ph.D.
Anotace
V originále
Live streaming of video games is a new form of entertainment attracting millions of users. A unique combination of broadcasting and chat rooms transforms traditionally passive spectating into a deeper social experience. In this paper, we investigate six interaction mechanics that allow viewers to participate actively and to possibly alter the outcome of streamed games with the goal to explore challenges with respect to implementing these mechanics.