D 2024

Play and Viz: Using Entertainment Games for Exploring Data Visualizations

KEJSTOVÁ, Magdaléna; Tereza ŠŤASTNÁ a Simone KRIGLSTEIN

Základní údaje

Originální název

Play and Viz: Using Entertainment Games for Exploring Data Visualizations

Autoři

KEJSTOVÁ, Magdaléna; Tereza ŠŤASTNÁ a Simone KRIGLSTEIN

Vydání

New York, NY, United States, Proceedings of the 19th International Conference on the Foundations of Digital Games, od s. 1-12, 12 s. 2024

Nakladatel

Association for Computing Machinery

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Stať ve sborníku

Obor

10200 1.2 Computer and information sciences

Stát vydavatele

Spojené státy

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Forma vydání

elektronická verze "online"

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14330/24:00135853

Organizační jednotka

Fakulta informatiky

ISBN

979-8-4007-0955-5

EID Scopus

Klíčová slova anglicky

Visualization literacy; Entertainment games; Game-based Learning

Štítky

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 2. 4. 2025 15:14, RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D.

Anotace

V originále

Effective communication through data visualizations faces challenges due to low visualization literacy among the general audience. Data visualizations are increasingly used to communicate various information, which creates a need to support people in learning how to interpret them. One way to address this issue is game-based learning. However, the design and development of an educational game can be an expensive and time-consuming process. To explore solutions to this issue, this paper investigates the potential of existing entertainment games as platforms for interactive data visualizations in a serious gaming scenario. As use case, the games Townscaper and Stardew Valley were selected. A user study was conducted to assess the usability of these visualizations, and the impact of playfulness and interactivity in enhancing the understanding and possible uses in education. The study demonstrates the effectiveness of using existing entertainment games as platforms for interactive data visualizations in a serious gaming context. The study outcomes revealed that participants perceived an improvement in their understanding, and expressed a belief in their potential for educational purposes.

Návaznosti

GF22-06357L, projekt VaV
Název: Vis4Schools: Podpora gramotnosti vizualizace informací ve školách
Investor: Grantová agentura ČR, Vis4Schools: Fostering Information Visualization Literacy in Schools, Partnerská agentura (Rakousko)
MUNI/A/1339/2022, interní kód MU
Název: Rozvoj technik pro zpracování dat pro podporu vyhledávání, analýz a vizualizací rozsáhlých datových souborů s využitím umělé inteligence
Investor: Masarykova univerzita, Rozvoj technik pro zpracování dat pro podporu vyhledávání, analýz a vizualizací rozsáhlých datových souborů s využitím umělé inteligence