J 2025

A scoping literature review on influencing factors in live-streaming spectatorship experience

PAGÁČ, Tomáš; Regina BERNHAUPT a Simone KRIGLSTEIN

Základní údaje

Originální název

A scoping literature review on influencing factors in live-streaming spectatorship experience

Autoři

PAGÁČ, Tomáš; Regina BERNHAUPT a Simone KRIGLSTEIN

Vydání

ENTERTAINMENT COMPUTING, ENGLAND, ELSEVIER SCI LTD, 2025, 1875-9521

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Článek v odborném periodiku

Obor

50803 Information science

Stát vydavatele

Velká Británie a Severní Irsko

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Odkazy

Impakt faktor

Impact factor: 2.400 v roce 2024

Označené pro přenos do RIV

Ano

Organizační jednotka

Fakulta informatiky

EID Scopus

Klíčová slova anglicky

Literature review; Live-streaming; Spectatorship experience

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 17. 3. 2026 18:01, Mgr. Tomáš Pagáč

Anotace

V originále

Live-streaming is a popular phenomenon. It attracts both content creators and spectators, visible in new live-streaming platforms appearing and existing social platforms adding live-streaming features. The relevant body of games and human–computer interaction oriented literature has grown considerably. However, the research is highly diverse and multidisciplinary, and reviews on live-streaming research are missing. In this article, we explore the current research on influencing factors in live-streaming, to identify the state of the field and inform future research. A scoping review was conducted to map the currently researched topics and factors, to find emerging or understudied topics, and to analyze the state of multidisciplinary and multicultural cooperation. Two iterations of a literature search and a citation-based literature mapping were used to collect 348 peer-reviewed entries. Identified and classified themes were analyzed along with visualizations of the local citation network, concept co-occurrence, and an inter-country citation graph. As a result, the main actors, genres, and issues in live-streaming, the frequency with which they are researched, and their trends over time were identified and described. Games and esports dominate research; topics recently gaining interest are e-commerce, mental health, collaboration and teaching using streams, and promoting tourism using streams. The body of literature is well connected; scientific disciplines and research groups seem to be aware of each other. For future research, we recommend exploring non-gaming genres and hybrid events and pursuing interdisciplinary collaboration.

Návaznosti

MUNI/A/1339/2022, interní kód MU
Název: Rozvoj technik pro zpracování dat pro podporu vyhledávání, analýz a vizualizací rozsáhlých datových souborů s využitím umělé inteligence
Investor: Masarykova univerzita, Rozvoj technik pro zpracování dat pro podporu vyhledávání, analýz a vizualizací rozsáhlých datových souborů s využitím umělé inteligence
MUNI/A/1608/2023, interní kód MU
Název: Zapojení studentů Fakulty informatiky do mezinárodní vědecké komunity 24
Investor: Masarykova univerzita, Zapojení studentů Fakulty informatiky do mezinárodní vědecké komunity 24
MUNI/A/1638/2024, interní kód MU
Název: Umělá inteligence a správa komplexních rozsáhlých dat
Investor: Masarykova univerzita, Umělá inteligence a správa komplexních rozsáhlých dat
MUNI/A/1709/2024, interní kód MU
Název: Aplikovaný výzkum na FI: Důvěra v dynamických softwarových ekosystémech, kryptografické implementace včetně uživatelských aspektů, kyberbezpečnostní cvičení, fúze dat pro fyzikální sensory a algoritmy plánování v logistice
Investor: Masarykova univerzita, Aplikovaný výzkum na FI: Důvěra v dynamických softwarových ekosystémech, kryptografické implementace včetně uživatelských aspektů, kyberbezpečnostní cvičení, fúze dat pro fyzikální sensory a algoritmy plánování v logistice