a 2024

Navigating Classroom Challenges: How VR and AI Could Elevates Teaching Strategies

KOŠATKOVÁ, Markéta a Jan NEHYBA

Základní údaje

Originální název

Navigating Classroom Challenges: How VR and AI Could Elevates Teaching Strategies

Vydání

Cognition and Artificial Life 2024, 2024

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Konferenční abstrakt

Obor

50301 Education, general; including training, pedagogy, didactics [and education systems]

Stát vydavatele

Česká republika

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Odkazy

Označené pro přenos do RIV

Ne

Organizační jednotka

Pedagogická fakulta

ISBN

978-80-88123-36-1

Klíčová slova česky

náročné chování žáků; umělá inteligence; virtuální realita; zpracování přirozeného jazyka; případové studie.

Klíčová slova anglicky

challenging student behaviour;Artificial Intelligence; Virtual Reality; natural language processing; case studies.

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 2. 10. 2024 00:06, Mgr. et Mgr. Markéta Košatková, Ph.D.

Anotace

V originále

The presentation will introduce the pilot phase of the newly emerging project at the Faculty of Education of Masaryk University. The aim is to support student teachers and novice teachers in their efforts to gain competencies to manage challenging student behaviour in the classroom with future possible implications for parents and social change agents. Support will be provided through intervention tools that appropriately combine pedagogical principles and digital technologies. The project leverages Artificial Intelligence (AI) algorithms and Virtual Reality (VR) to explore and implement successful case studies. The platform's AIpowered search enables teachers to find tailored recommendations on the problem behaviours that affect their students across various motivational to authoritative spectrums. At the same time, VR simulations provide immersive scenarios for practising these strategies. This innovative approach enhances understanding of complex classroom dynamics and allows for practising communication strategies in a controlled, risk-free environment.

Návaznosti

TQ01000030, projekt VaV
Název: Využití umělé inteligence a virtuální reality v rozvoji kompetencí k řešení náročného chování ve třídě
Investor: Technologická agentura ČR, Využití umělé inteligence a virtuální reality v rozvoji kompetencí k řešení náročného chování ve třídě, DC3 - SHUV