D 2024

Towards a Taxonomy of In-Game User Interface Visualizations

MASÁR, Dominik a Simone KRIGLSTEIN

Základní údaje

Originální název

Towards a Taxonomy of In-Game User Interface Visualizations

Autoři

MASÁR, Dominik a Simone KRIGLSTEIN

Vydání

Tampere, Finland, 27th International Academic Mindtrek Conference, ACADEMIC MINDTREK 2024, od s. 306-310, 5 s. 2024

Nakladatel

Association for Computing Machinery

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Stať ve sborníku

Obor

10201 Computer sciences, information science, bioinformatics

Stát vydavatele

Spojené státy

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Forma vydání

elektronická verze "online"

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14330/24:00139556

Organizační jednotka

Fakulta informatiky

ISBN

979-8-4007-1823-6

EID Scopus

Klíčová slova anglicky

Categorization; Interface; Taxonomy; Visualization

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 4. 4. 2025 00:01, RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D.

Anotace

V originále

Visualizations in video games are one of the key elements of the user interface between the game and the players. They offer players important information about the status of the game, their surroundings, and their own character(s). Since there exist different ways in which in-game data can be visualized, it can be helpful for game designers, developers, and researchers to have an overview in order to show different ways in which in-game visualizations can be used for game interfaces. In this paper, we will investigate how visualizations that are used as interface elements can be categorized, in order to propose an initial version of a taxonomy for in-game user interface visualizations.

Návaznosti

GF22-06357L, projekt VaV
Název: Vis4Schools: Podpora gramotnosti vizualizace informací ve školách
Investor: Grantová agentura ČR, Vis4Schools: Fostering Information Visualization Literacy in Schools, Partnerská agentura (Rakousko)