2024
Towards a Taxonomy of In-Game User Interface Visualizations
MASÁR, Dominik a Simone KRIGLSTEINZákladní údaje
Originální název
Towards a Taxonomy of In-Game User Interface Visualizations
Autoři
MASÁR, Dominik a Simone KRIGLSTEIN
Vydání
Tampere, Finland, 27th International Academic Mindtrek Conference, ACADEMIC MINDTREK 2024, od s. 306-310, 5 s. 2024
Nakladatel
Association for Computing Machinery
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Stať ve sborníku
Obor
10201 Computer sciences, information science, bioinformatics
Stát vydavatele
Spojené státy
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání
elektronická verze "online"
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14330/24:00139556
Organizační jednotka
Fakulta informatiky
ISBN
979-8-4007-1823-6
UT WoS
EID Scopus
Klíčová slova anglicky
Categorization; Interface; Taxonomy; Visualization
Příznaky
Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 4. 4. 2025 00:01, RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D.
Anotace
V originále
Visualizations in video games are one of the key elements of the user interface between the game and the players. They offer players important information about the status of the game, their surroundings, and their own character(s). Since there exist different ways in which in-game data can be visualized, it can be helpful for game designers, developers, and researchers to have an overview in order to show different ways in which in-game visualizations can be used for game interfaces. In this paper, we will investigate how visualizations that are used as interface elements can be categorized, in order to propose an initial version of a taxonomy for in-game user interface visualizations.
Návaznosti
| GF22-06357L, projekt VaV |
|