2024
Playing Robots in America (lecture at the American Center Prague, US Embassy in Prague)
HORÁKOVÁ, JanaZákladní údaje
Originální název
Playing Robots in America (lecture at the American Center Prague, US Embassy in Prague)
Název česky
Hrát Roboty v Americe (přednáška v Americkém centru Praha, Velvyslanectví USA v Praze)
Autoři
Vydání
ZAREN PARÉ PRESENTS ROBOTS (exhibition), 2024
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Vyžádané přednášky
Obor
60401 Arts, Art history
Stát vydavatele
Česká republika
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Organizační jednotka
Filozofická fakulta
Klíčová slova česky
R.U.R.; Roboti; USA; divadelní inscenace; recepce
Klíčová slova anglicky
R.U.R.; Robots; USA; theatre production; reception
Příznaky
Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 6. 1. 2025 12:49, doc. Mgr. Jana Horáková, Ph.D.
V originále
The talk will address “Americanism” of Karel Čapek play R.U.R. (1920/2021). This characteristic was used by Czech theatre critiques to describe Čapek’s ability to write an adventurous sci-fi play, which resonated strongly in the American cultural context. The R.U.R.’s success in US even contributed to the play’s world fame and turned Čapek (recognized Czech avant-garde artist) into a world-known sci-fi writer. The plot of the play elaborating on humans–Robots relationship became central motive of the sci-fi since then. The R.U.R.'s influence on sci-fi genre will be illustrated particularly by addressing work of Isaac Asimov (example of technical definition of Robots) and Philip K. Dick novel 1968 Do Androids dream about electronic Sheep (1968) and the movie Blade Runner (1986), as well as William Gibson's Neuromancer (1984, the Bible of Cyberpunk) (representing Robots as products of bioengineering). The aim of the talk is to illustrate viability and universality of the Čapek’s play about Robots.
Česky
Příspěvek pojedná téma „amerikanismu“ hry Karla Čapka R.U.R. (1920/2021). Této vlastnosti využila česká divadelní kritika k popisu Čapkovy schopnosti napsat dobrodružnou sci-fi hru, která silně rezonovala v americkém kulturním kontextu. Úspěch R.U.R. v USA dokonce přispěl ke světové slávě hry a z Čapka (uznávaného českého avantgardního umělce) udělal světoznámého spisovatele sci-fi. Děj hry rozvíjející vztah mezi lidmi a roboty se od té doby stal ústředním motivem sci-fi. Vliv R.U.R. na žánr sci-fi bude ilustrován zejména prací Isaaca Asimova (příklad technické definice robota), románem Philipa K. Dicka 1968 Sní androidi o elektronických ovcích (1968) a filmem Blade Runner ( 1986), stejně jako Neuromancerem od Williama Gibsona (1984, Bible kyberpunku), představujícím roboty jako produkty bioinženýrství. Cílem přednášky je ilustrovat životaschopnost a univerzálnost Čapkovy hry o robotech.