p 2024

Playing Robots in America (lecture at the American Center Prague, US Embassy in Prague)

HORÁKOVÁ, Jana

Základní údaje

Originální název

Playing Robots in America (lecture at the American Center Prague, US Embassy in Prague)

Název česky

Hrát Roboty v Americe (přednáška v Americkém centru Praha, Velvyslanectví USA v Praze)

Vydání

ZAREN PARÉ PRESENTS ROBOTS (exhibition), 2024

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Vyžádané přednášky

Obor

60401 Arts, Art history

Stát vydavatele

Česká republika

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Organizační jednotka

Filozofická fakulta

Klíčová slova česky

R.U.R.; Roboti; USA; divadelní inscenace; recepce

Klíčová slova anglicky

R.U.R.; Robots; USA; theatre production; reception

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 6. 1. 2025 12:49, doc. Mgr. Jana Horáková, Ph.D.

Anotace

V originále

The talk will address “Americanism” of Karel Čapek play R.U.R. (1920/2021). This characteristic was used by Czech theatre critiques to describe Čapek’s ability to write an adventurous sci-fi play, which resonated strongly in the American cultural context. The R.U.R.’s success in US even contributed to the play’s world fame and turned Čapek (recognized Czech avant-garde artist) into a world-known sci-fi writer. The plot of the play elaborating on humans–Robots relationship became central motive of the sci-fi since then. The R.U.R.'s influence on sci-fi genre will be illustrated particularly by addressing work of Isaac Asimov (example of technical definition of Robots) and Philip K. Dick novel 1968 Do Androids dream about electronic Sheep (1968) and the movie Blade Runner (1986), as well as William Gibson's Neuromancer (1984, the Bible of Cyberpunk) (representing Robots as products of bioengineering). The aim of the talk is to illustrate viability and universality of the Čapek’s play about Robots.

Česky

Příspěvek pojedná téma „amerikanismu“ hry Karla Čapka R.U.R. (1920/2021). Této vlastnosti využila česká divadelní kritika k popisu Čapkovy schopnosti napsat dobrodružnou sci-fi hru, která silně rezonovala v americkém kulturním kontextu. Úspěch R.U.R. v USA dokonce přispěl ke světové slávě hry a z Čapka (uznávaného českého avantgardního umělce) udělal světoznámého spisovatele sci-fi. Děj hry rozvíjející vztah mezi lidmi a roboty se od té doby stal ústředním motivem sci-fi. Vliv R.U.R. na žánr sci-fi bude ilustrován zejména prací Isaaca Asimova (příklad technické definice robota), románem Philipa K. Dicka 1968 Sní androidi o elektronických ovcích (1968) a filmem Blade Runner ( 1986), stejně jako Neuromancerem od Williama Gibsona (1984, Bible kyberpunku), představujícím roboty jako produkty bioinženýrství. Cílem přednášky je ilustrovat životaschopnost a univerzálnost Čapkovy hry o robotech.