D 2025

Bidding Games on Markov Decision Processes with Quantitative Reachability Objectives

AVNI, Guy; Martin KUREČKA; Kaushik MALLIK; Petr NOVOTNÝ; Suman SADHUKHAN et al.

Základní údaje

Originální název

Bidding Games on Markov Decision Processes with Quantitative Reachability Objectives

Autoři

AVNI, Guy; Martin KUREČKA; Kaushik MALLIK; Petr NOVOTNÝ a Suman SADHUKHAN

Vydání

Richland (SC), Proceedings of the 24th International Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems, od s. 161-169, 9 s. 2025

Nakladatel

International Foundation for Autonomous Agents and Multiagent Systems

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Stať ve sborníku

Obor

10200 1.2 Computer and information sciences

Stát vydavatele

Spojené státy

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Forma vydání

tištěná verze "print"

Odkazy

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14330/25:00141809

Organizační jednotka

Fakulta informatiky

ISBN

979-8-4007-1426-9

EID Scopus

Klíčová slova anglicky

Markov decision processes; bidding games; graph games

Štítky

Příznaky

Mezinárodní význam, Recenzováno
Změněno: 9. 4. 2026 12:02, RNDr. Pavel Šmerk, Ph.D.

Anotace

V originále

Graph games are fundamental in strategic reasoning of multi-agent systems and their environments. We study a new family of graph games which combine stochastic environmental uncertainties and auction-based interactions among the agents, formalized as bidding games on (finite) Markov decision processes (MDP). Normally, on MDPs, a single decision-maker chooses a sequence of actions, producing a probability distribution over infinite paths. In bidding games on MDPs, two players---called the reachability and safety players---bid for the privilege of choosing the next action at each step. The reachability player's goal is to maximize the probability of reaching a given target vertex, whereas the safety player's goal is to minimize it. These games generalize traditional bidding games on graphs, and the existing analysis techniques do not extend. For instance, the central property of bidding games on graphs is the existence of a threshold budget, which is the necessary and sufficient budget to guarantee winning for the reachability player. For MDPs, the threshold becomes a relation between budgets and probabilities of reaching the target. We devise value-iteration algorithms that approximate thresholds and optimal policies for general MDPs, and compute the exact solutions for acyclic MDPs, and show that finding thresholds is at least as hard as simple-stochastic games.

Návaznosti

GA23-06963S, projekt VaV
Název: VESCAA: Verifikovatelná a efektivní syntéza kontrolerů pro autonomní agenty
Investor: Grantová agentura ČR, VESCAA: Verifikovatelná a efektivní syntéza kontrolerů pro autonomní agenty
MUNI/A/1600/2024, interní kód MU
Název: Modelování, analýza a verifikace (2025)
Investor: Masarykova univerzita, Modelování, analýza a verifikace (2025)
MUNI/A/1666/2024, interní kód MU
Název: Zapojení studentů Fakulty informatiky do mezinárodní vědecké komunity 25
Investor: Masarykova univerzita, Zapojení studentů Fakulty informatiky do mezinárodní vědecké komunity 25