2025
Grinding the Mind : Cognitive Fatigue During Prolonged Dota 2 Play
KYSLÍK, Filip; David LACKO; Oto JANOUŠEK; Petr KVĚTON; Benjamin VERNER et al.Základní údaje
Originální název
Grinding the Mind : Cognitive Fatigue During Prolonged Dota 2 Play
Autoři
KYSLÍK, Filip ORCID; David LACKO; Oto JANOUŠEK; Petr KVĚTON; Benjamin VERNER a Hana MACHÁČKOVÁ ORCID
Vydání
Digital Worlds, Real Impact - The Evolving Role of Games in Society, 2025
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Prezentace na konferencích
Obor
50101 Psychology
Stát vydavatele
Španělsko
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Odkazy
Označené pro přenos do RIV
Ne
Organizační jednotka
Filozofická fakulta
Klíčová slova anglicky
digital gaming; fatigue; digital wellbeing; attention
Příznaky
Mezinárodní význam
Změněno: 3. 11. 2025 08:56, Mgr. Filip Kyslík
Anotace
V originále
Research on the cognitive effects of video games often relies on artificial tasks or retrospective reports, limiting ecological validity and obscuring the real-time dynamics of cognitive processes (Ballou, 2023). This ongoing study takes a different approach by observing real-time cognitive and physiological dynamics during extended gameplay of the e-sport title Dota 2. Despite its high cognitive demands, the effects of prolonged competitive play remain underexplored (Schulze et al., 2023).