2024
Umělá inteligence digitálních her, metodologie praktického výzkumu
FRANĚK, MichaelZákladní údaje
Originální název
Umělá inteligence digitálních her, metodologie praktického výzkumu
Autoři
Vydání
Speaking Digital, 2024
Další údaje
Jazyk
čeština
Typ výsledku
Prezentace na konferencích
Odkazy
Označené pro přenos do RIV
Ne
Klíčová slova česky
umělá inteligence; Digital games; Strojové učení; digitální hry
Klíčová slova anglicky
AI in digital games; Digital Games; Games
Změněno: 1. 2. 2026 22:00, Mgr. et Mgr. Michael Franěk
Anotace
V originále
Konferenční příspěvek s názvem Umělá inteligence digitálních her, metodologie praktického výzkumu se bude zabývat přístupy integrace strojového učení do jádra digitální hry, kde se hráč stane zdrojem informací. Premisou daného výzkumu je fakt, že hráči digitálních her jsou velkým zdrojem informací, ať už v oblasti sociálního chování, nebo v oblasti nekonvenčního řešení logických problémů. Dané informace lze díky vynucené kooperaci mezi strojovým učením a hráčem získat a přetvořit. V příspěvku se dotkneme prvního sběru dat od hráčů digitálních her, následovat bude jejich zpracování a závěrem se zaměříme na metodologický postup pro utváření game design dokumentu, jehož cílem je popis a návrh finální podoby digitální hry. Cílem disertační práce je pak potvrzení hypotézy, že hráč může být ideálním prvkem pro zdroj učení umělé inteligence, která má pak možnou praktickou podobu uplatnění v reálném světě za předpokladu, že jí poskytneme exoskelet, který odpovídá podobě zástupného avatara ve světě virtuálním.