k 2024

Umělá inteligence digitálních her, metodologie praktického výzkumu

FRANĚK, Michael

Základní údaje

Originální název

Umělá inteligence digitálních her, metodologie praktického výzkumu

Vydání

Speaking Digital, 2024

Další údaje

Jazyk

čeština

Typ výsledku

Prezentace na konferencích

Odkazy

Označené pro přenos do RIV

Ne

Klíčová slova česky

umělá inteligence; Digital games; Strojové učení; digitální hry

Klíčová slova anglicky

AI in digital games; Digital Games; Games
Změněno: 1. 2. 2026 22:00, Mgr. et Mgr. Michael Franěk

Anotace

V originále

Konferenční příspěvek s názvem Umělá inteligence digitálních her, metodologie praktického výzkumu se bude zabývat přístupy integrace strojového učení do jádra digitální hry, kde se hráč stane zdrojem informací. Premisou daného výzkumu je fakt, že hráči digitálních her jsou velkým zdrojem informací, ať už v oblasti sociálního chování, nebo v oblasti nekonvenčního řešení logických problémů. Dané informace lze díky vynucené kooperaci mezi strojovým učením a hráčem získat a přetvořit. V příspěvku se dotkneme prvního sběru dat od hráčů digitálních her, následovat bude jejich zpracování a závěrem se zaměříme na metodologický postup pro utváření game design dokumentu, jehož cílem je popis a návrh finální podoby digitální hry. Cílem disertační práce je pak potvrzení hypotézy, že hráč může být ideálním prvkem pro zdroj učení umělé inteligence, která má pak možnou praktickou podobu uplatnění v reálném světě za předpokladu, že jí poskytneme exoskelet, který odpovídá podobě zástupného avatara ve světě virtuálním.