2007
MMORPG playing of youths and adolescents: addiction and its factors
ŠMAHEL, David; Lukáš BLINKA a Ondřej LEDABYLZákladní údaje
Originální název
MMORPG playing of youths and adolescents: addiction and its factors
Název česky
Hraní MMORPG u mladých lidí a adolescentů: závislost a její faktory
Autoři
ŠMAHEL, David; Lukáš BLINKA a Ondřej LEDABYL
Vydání
Vancouver, Interner research 8.0: let's play, 2007
Nakladatel
Association of Internet Researchers
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Audiovizuální tvorba
Obor
50100 5.1 Psychology and cognitive sciences
Stát vydavatele
Česká republika
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Odkazy
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14230/07:00022768
Organizační jednotka
Fakulta sociálních studií
Klíčová slova anglicky
internet MMORPG addiction
Štítky
Změněno: 22. 6. 2009 12:14, prof. PhDr. David Šmahel, Ph.D.
V originále
Addition to online role-playing games is one of the most discussed aspects of recent cyber-psychology, mainly for its potentially negative impact on young people in their social lives. In our study, we focus on some chosen parts of addiction to MMORPGs of youths and adolescents, mainly on their day-dreaming and thinking about the game while offline. Our research sample consists of 548 participants, 76% were male, average player age was 25 years. The average estimated play-time per week was 27 hours. We created an addiction score based on a 14-item questionnaire regarding typical factors of addiction, we used questions from other authors Internet addiction questionnaires, the questions were adapted for the MMORPG environment. The correlations between the addiction score and set of questions about day-dreaming and thinking showed certain direction of their inseparability, where, the more players score in addiction, the more they think about the game when offline.
Česky
Jedním z nejvíce diskutovaných aspektů psychologie internetu je fenomén závislosti na on-line hrách. Svým dopadem ohrožují zejmén mladší hráče. V naší studii jsme se zaměřili na vybrané aspekty závislosti na MMORPG, zejména na roli denního snění o hře mimo hru samotnou. Náš výzkumný vzorek tvořilo 548 hráčů, z nichž bylo 76% mužů, průměrný věk byl 25 let. Průměrná intenzita hraní byla 27 hodin týdně. Na základě 14-ti položkového dotazníku (vytvořeného z otázek jiných autorů) jsme získali skóre závislosti. Výsledky povrdily, že denní snění o hře mimo hru samotnou může být jedním z faktorů závislosti, respektive, že denní snění o hře a závislost na hře spolu souvisí.
Návaznosti
| MSM0021622406, záměr |
|