2007
Faktory ovlivňující chování spotřebitelů v oblasti mobilních her
OKAZAKI, Shintaro; Radoslav ŠKAPA a Ildefonso GRANDEZákladní údaje
Originální název
Faktory ovlivňující chování spotřebitelů v oblasti mobilních her
Název anglicky
The factors influencing consumer behaviour in mobile gaming
Autoři
OKAZAKI, Shintaro; Radoslav ŠKAPA ORCID a Ildefonso GRANDE
Vydání
Košice, Semafor 2007, Ekonomika firiem 2007, od s. 545-553, 9 s. 2007
Nakladatel
Ekonomická univerzita v Bratislave, PHF Košice
Další údaje
Jazyk
čeština
Typ výsledku
Stať ve sborníku
Obor
50200 5.2 Economics and Business
Stát vydavatele
Slovensko
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Odkazy
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14560/07:00033193
Organizační jednotka
Ekonomicko-správní fakulta
ISBN
978-80-225-2482-7
Klíčová slova anglicky
Mobile gaming; customer behaviour research
Příznaky
Recenzováno
Změněno: 5. 5. 2011 21:27, doc. Ing. Radoslav Škapa, Ph.D.
V originále
V literatuře se často zmiňuje důležitost zážitkových faktorů chování Naše výsledky podporují intuitivní myšlenku, že zábava a radost (vnitřní požitek) mají v mobilní zábavě důležitou roli. Ačkoliv nejde o zásadně překvapivé konstatování, říká nám ale, že pro vysvětlení vztahu k mobilním hrám nelze použít výhradně model TAM, jinak v oblasti IT hojně využívaný. To proto, že TAM je ve své původní podobě vhodný pro pochopení vztahu k systémům, které slouží k nějakému cílovému účelu a ne pro systémy, jejichž přínos plyne z procesu fungování systémů samotných (jako v tomto případě proces hraní mobilních her).
Anglicky
Despite the increasing importance of online mobile gaming industry, little research has attempted to develop a measure to explain why consumers engage in ubiquitous entertainment. This study attempts to identify factors which affect intention to play mobile games. The survey was conducted in Japan, Spain and the Czech Republic on a sample of college students. The empirical data were analyzed by means of basic statistics - namely by using correlations and multiple analysis. The most influential factor appear to be critical mass and perceived novelty, however the factors differs across countries significantly.