D 2007

Faktory ovlivňující chování spotřebitelů v oblasti mobilních her

OKAZAKI, Shintaro; Radoslav ŠKAPA a Ildefonso GRANDE

Základní údaje

Originální název

Faktory ovlivňující chování spotřebitelů v oblasti mobilních her

Název anglicky

The factors influencing consumer behaviour in mobile gaming

Autoři

OKAZAKI, Shintaro; Radoslav ŠKAPA ORCID a Ildefonso GRANDE

Vydání

Košice, Semafor 2007, Ekonomika firiem 2007, od s. 545-553, 9 s. 2007

Nakladatel

Ekonomická univerzita v Bratislave, PHF Košice

Další údaje

Jazyk

čeština

Typ výsledku

Stať ve sborníku

Obor

50200 5.2 Economics and Business

Stát vydavatele

Slovensko

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Odkazy

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14560/07:00033193

Organizační jednotka

Ekonomicko-správní fakulta

ISBN

978-80-225-2482-7

Klíčová slova anglicky

Mobile gaming; customer behaviour research

Příznaky

Recenzováno
Změněno: 5. 5. 2011 21:27, doc. Ing. Radoslav Škapa, Ph.D.

Anotace

V originále

V literatuře se často zmiňuje důležitost zážitkových faktorů chování Naše výsledky podporují intuitivní myšlenku, že zábava a radost (vnitřní požitek) mají v mobilní zábavě důležitou roli. Ačkoliv nejde o zásadně překvapivé konstatování, říká nám ale, že pro vysvětlení vztahu k mobilním hrám nelze použít výhradně model TAM, jinak v oblasti IT hojně využívaný. To proto, že TAM je ve své původní podobě vhodný pro pochopení vztahu k systémům, které slouží k nějakému cílovému účelu a ne pro systémy, jejichž přínos plyne z procesu fungování systémů samotných (jako v tomto případě proces hraní mobilních her).

Anglicky

Despite the increasing importance of online mobile gaming industry, little research has attempted to develop a measure to explain why consumers engage in ubiquitous entertainment. This study attempts to identify factors which affect intention to play mobile games. The survey was conducted in Japan, Spain and the Czech Republic on a sample of college students. The empirical data were analyzed by means of basic statistics - namely by using correlations and multiple analysis. The most influential factor appear to be critical mass and perceived novelty, however the factors differs across countries significantly.