2010
Body Motion Visualization in Virtual Environment
CHMELÍK, Jiří a Jiří SOCHORZákladní údaje
Originální název
Body Motion Visualization in Virtual Environment
Název česky
Vizualizace pohybu těla ve virtuálním prostředí
Autoři
CHMELÍK, Jiří ORCID a Jiří SOCHOR
Vydání
First Edition. Prague, Proceedings of the 30TH CONFERENCE ON GEOMETRY AND GRAPHICS, od s. 119-124, 6 s. 2010
Nakladatel
MATFYZPRESS
Další údaje
Jazyk
angličtina
Typ výsledku
Stať ve sborníku
Obor
10201 Computer sciences, information science, bioinformatics
Stát vydavatele
Česká republika
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Označené pro přenos do RIV
Ano
Kód RIV
RIV/00216224:14330/10:00051540
Organizační jednotka
Fakulta informatiky
ISBN
978-80-7378-136-1
Klíčová slova česky
vizualizace pohybu; záznam pohybu; virtuální prostředí;
Klíčová slova anglicky
Motion visualization; motion capture; virtual environment;
Změněno: 11. 4. 2012 18:21, prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
V originále
We present a system for real-time tracking and visualization of body motion in semi-immersive virtual environment. Several parts of user’s body are tracked simultaneously. For each tracked part, a so called “motion trail” is rendered in real-time. After capturing the desired motion, the user can further customize the visualization of individual motion trails. Several types of visualization are available, based on computed geometrical characteristics of motion trails. The whole interaction between the user and the system takes place directly in the virtual environment. In this paper we introduce a concept of motion trails, their characteristics and visualization capabilities. We also describe our virtual environment and used interaction techniques.
Česky
Představujeme systém pro zachycení a vizualizaci pohybu lidského těla ve virtuálním prostředí pracující v reálném čase. Několik částí těla uživatele je sledováno současně. Pro každou sledovanou část, je reálném čase vykreslována „stopa pohybu“. Po zachycení požadovaného pohybu, může uživatel dále přizpůsobit vizualizaci jednotlivých stop pohybu. K dispozici je několik způsobů zobrazení, založených na vypočtených geometrických vlastnostech jednotlivých stop. Interakce mezi uživatelem a systémem probíhá kompletně ve virtuálním prostředí. V tomto článku představujeme koncept stop pohybu, jejich vlastnosti a možnosti zobrazení. Popisujeme také virtuální prostředí a použité techniky interakce.
Návaznosti
| LC06008, projekt VaV |
|