D 2010

Body Motion Visualization in Virtual Environment

CHMELÍK, Jiří a Jiří SOCHOR

Základní údaje

Originální název

Body Motion Visualization in Virtual Environment

Název česky

Vizualizace pohybu těla ve virtuálním prostředí

Autoři

CHMELÍK, Jiří ORCID a Jiří SOCHOR

Vydání

First Edition. Prague, Proceedings of the 30TH CONFERENCE ON GEOMETRY AND GRAPHICS, od s. 119-124, 6 s. 2010

Nakladatel

MATFYZPRESS

Další údaje

Jazyk

angličtina

Typ výsledku

Stať ve sborníku

Obor

10201 Computer sciences, information science, bioinformatics

Stát vydavatele

Česká republika

Utajení

není předmětem státního či obchodního tajemství

Označené pro přenos do RIV

Ano

Kód RIV

RIV/00216224:14330/10:00051540

Organizační jednotka

Fakulta informatiky

ISBN

978-80-7378-136-1

Klíčová slova česky

vizualizace pohybu; záznam pohybu; virtuální prostředí;

Klíčová slova anglicky

Motion visualization; motion capture; virtual environment;
Změněno: 11. 4. 2012 18:21, prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.

Anotace

V originále

We present a system for real-time tracking and visualization of body motion in semi-immersive virtual environment. Several parts of user’s body are tracked simultaneously. For each tracked part, a so called “motion trail” is rendered in real-time. After capturing the desired motion, the user can further customize the visualization of individual motion trails. Several types of visualization are available, based on computed geometrical characteristics of motion trails. The whole interaction between the user and the system takes place directly in the virtual environment. In this paper we introduce a concept of motion trails, their characteristics and visualization capabilities. We also describe our virtual environment and used interaction techniques.

Česky

Představujeme systém pro zachycení a vizualizaci pohybu lidského těla ve virtuálním prostředí pracující v reálném čase. Několik částí těla uživatele je sledováno současně. Pro každou sledovanou část, je reálném čase vykreslována „stopa pohybu“. Po zachycení požadovaného pohybu, může uživatel dále přizpůsobit vizualizaci jednotlivých stop pohybu. K dispozici je několik způsobů zobrazení, založených na vypočtených geometrických vlastnostech jednotlivých stop. Interakce mezi uživatelem a systémem probíhá kompletně ve virtuálním prostředí. V tomto článku představujeme koncept stop pohybu, jejich vlastnosti a možnosti zobrazení. Popisujeme také virtuální prostředí a použité techniky interakce.

Návaznosti

LC06008, projekt VaV
Název: Centrum počítačové grafiky (Akronym: CPG)
Investor: Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy ČR, CPG - Centrum počítačové grafiky