Diplomová práce

Porovnání animačních technik pomocí kosterního systému

Comparison of 3D Character Animation Techniques

Bc. Jozef Vlk
Anotace

Cieľom mojej diplomovej práce je oboznámiť a pripraviť čitateľa na prácu s trojrozmernou počítačovou animáciou. Prvá časť sa zaoberá teóriou v oblasti počítačovej animácie a jej využitie vo sfére filmovej kinematografie v minulosti a v súčastnosti. Druhá časť pojednáva o jednotlivých technikách spracovania trojrozmernej počítačovej animácie s využitím kosterných systémov Bones, Biped a Character Animation Toolkit v programe 3Ds MAX 2011.

Abstract

The aim of my diploma thesis is to introduce 3D computer animation to the reader. First part is focused to theory of computer graphics, and it usage in the field of the film industry in past and present. Second part discusses specific technologies processing 3D computer animation using skeletal systems Bones, Biped and Character Animation Toolkit in 3Ds MAX 2011 software.

Zadání práce
Porovnejte animační techniky charakteruv 3D modelovacích programech pomocí kosterního systému dostupnými metodami - inverzni kinematika, Biped, Character Studio, CAT, Motion Capturing. Vyvoďte závěr a vyhodnoťte nejvhodnější metodu z hlediska uživatele.
Práce zkontrolována:
29. 5. 2012 08:40, doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD., učo 26724
Plný text práce
13,8 MB / soubor PDF
Jazyk práce
slovenština slovenština
Termín obhajoby
26. 6. 2012
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD., učo 26724
KVI FI MU

Oponent

RNDr. Ondřej Strnad, Ph.D.
abs FI MU

Literatura

  • PARRAMÓN, José Maria. Anatomie člověka. Vyd. 1. Praha: Svojtka a Vašut, 1995, 112 s. ISBN 80-7180-029-5.
  • ZRZAVÝ, Josef. Anatomie pro výtvarníky. Edited by Jiří Běhounek - Milan Kopřiva. Vydání 1. Praha: Avicenum, 1977, 400 stran.
  • RICHTR, Tomáš. Nástroje profesionální 3D animace. Brno, 2002, 29 s.
  • FEHÉR, György a András SZUNYOGHY. Anatomie pro výtvarníky :člověk : zvířata : srovnávací studie. 1. vyd. Praha: Slovart, 1999, 603 s. ISBN 80-7209-180-8.
  • SPENCER, Scott; Eric KELLER a Paul GABOURY. ZBrush digital sculpting human anatomy. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub., 2010, xvii, 397. ISBN 0470450266.
  • KERLOW, Isaac Victor. Mistrovství 3D animace : [ovládněte techniky profesionálních filmových tvůrců]. Edited by Michal Janko. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2011, 496 s. ISBN 9788025127179.

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Aplikovaná informatika
 
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Archiv závěrečné práce Jozef Vlk FI N-AP AP dqq7g/7
Drštková, E.
26. 4. 2012
Složky
Vlk, J.
28. 5. 2012
Soubory
Vlk, J.
28. 5. 2012
Vlk, J.
28. 5. 2012
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.