Bakalářská práce

Prototyp hry pro grafické programování

Prototype of block-based programming game

Matouš Rejzl
Anotace

Cílem této bakalářské práce je vytvořit prototyp výukové hry s důrazem na paralelismus. Práce popisuje další existující výukové hry, jednotlivé herní prvky, sady úloh a také implementaci. Výsledkem je fungující prototyp hry včetně několika sad úloh. Na tento prototyp je možné navázat a vytvořit plnou verzi této hry.

Abstract

This bachelor thesis aims to create a prototype of an educational game with an emphasis on parallelism. This thesis describes other educational games, game elements, sets of levels and the implementation. The result is a working prototype of the game, including some level sets. It is possible to further expand on this prototype to create a full version.

Zadání práce

Cílem práce je zpracovat prototyp výukové hry pro grafické programování. Základním principem hry bude tradičně používaný mikrosvět "roboti na mřížce"; důraz hry bude na souběžnost (současný pohyb více robotů). Pro ovládání robotů bude využito prostředí Blockly. Cílem práce je udělat prototyp ovládání hry, zpracovat různé herní prvky (např. překážky, role robotů, varianty vyhodnocování souběžnosti), vyhodnotit použitelnost těchto herních prvků a připravit konkrétní zadání úloh různé obtížnosti.

Téma je vypisováno ve spolupráci s průmyslovým partnerem Umíme.

Práce zkontrolována:
26. 5. 2021 08:09, doc. Mgr. Radek Pelánek, Ph.D., učo 4297
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
2. 7. 2021
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

doc. Mgr. Radek Pelánek, Ph.D., učo 4297
KSUZD FI MU

Oponent

RNDr. Tomáš Effenberger, Ph.D., učo 410350
KPSK FI MU

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Aplikovaná informatika
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.