Závěrečná práce: Eva Škopová: Stavitel: prototyp hry pro výuku blokového programování
Bakalářská práce
Stavitel: prototyp hry pro výuku blokového programování
Builder Game: Block-based Programming Game Prototype
Anotace
Bakalářská práce se zabývá návrhem hry pro výuku programování se zaměřením na cykly s podmínkou. V teoretické části rozebírám základní aspekty blokového programování a analyzuji existující hry s podobným zaměřením. V praktické části popisuji dílčí prvky hry, jejich význam a možné alternativní úpravy. Dále se věnuji implementaci, vytvoření konkrétních sad zadání a uživatelskému testovaní. Výstupem je …více
Abstract
The bachelor thesis deals with the design of block-based programming game with focus on while loops. In the theoretical part, I analyze the basic aspects of block-based programming and examine existing games with a similar focus. In the practical part, I describe partial game features, its' meaning and possible alternative modifications. I also deal with implementation, creating specific sets of assignments …více
Zadání práce
Cílem práce je vytvořit prototyp hry pro výuku programování pomocí blokového programování. Základní princip hry bude vycházet z často používaného prostředí „robot na mřížce“ (Robot Karel), hlavní nový prvek bude „stavění“. V prostředí se bude pohybovat agent, který sbírá stavební materiál a s jeho pomocí staví stavby. Po programátorské stránce se hra bude zaměřovat především na procvičení while cyklů.
Konkrétní cíle:
- Implementovat interaktivní prototyp hry v JavaScriptu.
- Navrhnout a realizovat sadu minimálně 20 konkrétních zadání různé obtížnosti (od jednoduchých tutoriálových až po zajímavé úlohy na cykly).
- Provést testování hry na minimálně 5 lidech. Posbírat zpětnou vazbu a zhodnotit použitelnost dílčích herních prvků a navržených sad.
19. 5. 2023 10:51, doc. Mgr. Radek Pelánek, Ph.D., učo 4297
Přílohy
Literatura
- PELÁNEK, Radek a Tomáš EFFENBERGER. Design and analysis of microworlds and puzzles for block-based programming. Computer Science Education. Routledge, 2022, roč. 32, č. 1, s. 66-104. ISSN 0899-3408. Dostupné z: https://doi.org/10.1080/08993408.2020.1832813.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Prototyp hry pro grafické programování
Ing. Matouš Rejzl -
Interaktivní webová aplikace pro výuku formálního jazyka matematiky
Bc. et Bc. Štěpán Balážik -
Konfigurační nástroj pro programovatelné HVAC automaty
Mgr. Michael Rádl -
Použitelnost vzdělávacích her založených na interakci pomocí rozpoznávání řeči
Mgr. Jakub Forman -
Šťovík - autorská počítačová hra
Bc. Jana Bednarčíková -
Robotika na základní škole
Mgr. Kristýna Hanslíková -
LARP in English Language Teaching
Mgr. Dagmar Wiesnerová -
Tvorba robota jako nástroj projektové výuky v informatice
Mgr. Matěj Šálek




