Závěrečná práce: Bc. Radek Stibora: Stavba SBVH na grafickém hardware
Diplomová práce
Získaná ocenění:
Cena děkana FI za vynikající závěrečnou práci
Stavba SBVH na grafickém hardware
Building of SBVH on Graphical Hardware
Bc. Radek Stibora
Anotace
Práce se zabývá návrhem a implementací algoritmu provádějícím stavbu akcelerační struktury SBVH za pomoci architektury CUDA. Práce rovněž obsahuje srovnání implementované metody stavby se sériovou variantou téhož algoritmu a také srovnání s jinými akceleračními strukturami.
Abstract
The thesis describes the design and implementation of the SBVH build algorithm using the parallel CUDA architecture on the GPU. It also compares this implementation with a serial implementation of the same build algorithm as well as with other acceleration structures.
Zadání práce
Student vytvoří paralelní implementaci stavby datové struktury Split
Bounding Volume Hierarchy (SBVH) na grafickém hardware. Z výkonových
důvodů bude tato paralelizace řešena jako jediné volání procedury na
grafické kartě. Důraz bude u řešení kladen zejména na kvalitu budovaných
datových struktur, jakož i na rychlost implementace. Součástí práce bude
srovnání navrhované implementace s existující jednovláknovou
implementací SBVH na CPU a s implementacemi dalších datových struktur na
GPU.
Práce zkontrolována:
31. 5. 2016 09:31, RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521
31. 5. 2016 09:31, RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521
- Zadáno/změněno 29. 6. 2016 08:08, Alena Dvořáková
- Záznam založen 29. 3. 2016 15:19, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 30. 5. 2016 09:19, Eva Drštková
- Práce převzata 30. 5. 2016 09:19, Eva Drštková
Jazyk práce
Termín obhajoby
28. 6. 2016
Práce byla úspěšně obhájena
Literatura
- An introduction to ray tracing. Edited by Andrew S. Glassner. London: Academic Press, 1989, xiii, 329. ISBN 0122861604.
- SUFFERN, Kevin G. Ray tracing from the ground up. Wellesley: A K Peters, 2007, xxi, 762. ISBN 9781568812724.
- VINKLER, Marek; Jiří BITTNER; Vlastimil HAVRAN a Michal HAPALA. Massively Parallel Hierarchical Scene Processing with Applications in Rendering. Computer Graphics Forum. Wiley, 2013, roč. 32, č. 8, s. 13-25. ISSN 0167-7055. Dostupné z: https://doi.org/10.1111/cgf.12140.
Studijní program
Informatika
Obor
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Construction of Acceleration Data Structures for Ray Tracing
RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521 -
Acceleration Data Structure Construction for Ray tracing
RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521 -
Sledování paprsku na programovatelných grafických kartách
RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521 -
Dynamic autotuning of SpMV kernel in CUSP library
Mgr. František Bráblík, učo 469074 -
Evaluation of the suitability of OptiX engine for rendering signed distance functions.
Mgr. Daria Vasilenko -
Návrh a implementace aritmetického kodéru pro platformu CUDA
RNDr. Vít Rusňák, Ph.D., učo 172757 -
Akcelerace bilaterálního filtru na GPU
Mgr. Zoey Wraith -
Evolution of Nvidia GPU from microarchitectures Pascal to Ampere
Mgr. Marek Toma, učo 485275
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
20. 6. 2016
3. 6. 2016




