Závěrečná práce: Bc. Tomáš Klíma: State of the Art Classroom-Teaching English with Modern Devices
Diplomová práce
State of the Art Classroom-Teaching English with Modern Devices
Bc. Tomáš Klíma
Anotace
Tato diplomová práce se zabývá gamifikací ve spojení s moderními zařízeními typu tablet, počítač, smartphone, nebo notebook a jejím využití ve výukovém prostředí.
Abstract
This diploma thesis deals with the concept of gamification and its use with modern devices, such as tablet, computer, smartphone or laptop, in teaching environment.
Zadání práce
This diploma thesis examines a way in which gamification and modern devices can be deployed into a modern classroom. The main outcome of this thesis is a framework which holds the gamification elements and contents of a course.
Práce zkontrolována:
25. 5. 2016 09:35, PhDr. Jarmila Fictumová
25. 5. 2016 09:35, PhDr. Jarmila Fictumová
- Zadáno/změněno 17. 6. 2016 08:39, Mgr. Lucie Doležalová, Ph.D.
- Záznam založen 4. 4. 2016 15:46, Ing. Magdaléna Dvořáčková, učo 20775
- Zveřejnit od 24. 5. 2016 07:03, Mgr. Lucie Doležalová, Ph.D.
- Práce převzata 24. 5. 2016 07:03, Mgr. Lucie Doležalová, Ph.D.
Jazyk práce
Termín obhajoby
15. 6. 2016
Práce byla úspěšně obhájena
Literatura
- KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction : game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, a Wiley Imprint, 2012, xxxiii, 30. ISBN 9781118096345.
Studijní program
Učitelství pro střední školy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Využití gamifikace ve středoškolské výuce: případová studie
Mgr. Karolína Oplátková -
Einfluss der modernen Technologien auf die Motivation der Schüler*innen im DaF-Unterricht
Mgr. Jan Kučera -
Implementation of Experiential Learning in the Form of Escape Games within English Lessons at Lower-Secondary Schools
Mgr. et Mgr. Veronika Dufková -
Smartphony a tablety jako didaktická technika na SŠ technického zaměření
Mgr. Ondřej Milo -
Návrh implementace prvků gamifikace do portálů pro tvorbu a sdílení edukačních videí
Bc. Jakub Alt -
Gamification in the SCRUM Software Development Framework
Mgr. Martin Češka -
Návrh implementace prvků gamifikace do portálů pro tvorbu a sdílení edukačních videí
Bc. Jakub Alt -
Využití gamifikace ve vzdělávání a návrh postupu její implementace do e-learningu
Mgr. Lea Mentlíková
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Klíma, T.
2. 5. 2016
8. 6. 2016




