Závěrečná práce: Simona Hočnerová: Morální odpoutanost ve videoherním prostředí: Jak VR mění pravidla hry
Bakalářská práce
Morální odpoutanost ve videoherním prostředí: Jak VR mění pravidla hry
Moral Disengagement in Video Games: How Virtual Reality Redefines the Rules of Play
Anotace
Tato bakalářská práce zkoumá, zda a jak hraní ve virtuální realitě ovlivňuje využívání mechanismů morálního odpoutání ve videoherním prostředí. Pomocí kvantitativního pretest-posttest designu a doplňující tematické analýzy rozhovorů byla porovnávána data hráčů po hraní hry Half-Life: Alyx ve VR a na PC. Dále byly zkoumány souvislosti mezi prožitkem úžasu a mírou imerze. Zjištění naznačují, že prostředí …více
Abstract
This bachelor’s thesis examines whether and how playing in virtual reality influences the use of moral disengagement mechanisms in video game environments. A quantitative pretest-posttest design supported by thematic interview analysis was used to compare player data after playing Half-Life: Alyx in VR and on PC. The study also explored the relationship between awe and immersion. The findings suggest …více
Zadání práce
25. 5. 2025 20:08, doc. PhDr. Petr Květon, Ph.D., učo 8622
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Relaxácia v imerzívnej virtuálnej realite
Mgr. Bc. Michal Sedlák, Ph.D., učo 400072 -
Využití virtuální reality v rámci filmové tvorby
Bc. Lucie Chatrná -
Možnosti zprostředkování imerze v kulturní sféře: praktické příklady
Bc. Tereza Hegrová -
Využití virtuální reality (nejen) v terapii koktavosti
Mgr. Zuzana Vintrová -
(NE)digitální ale virtuální realita
Mgr. Lucie Benešová, učo 216507 -
Souvislost mezi mírou identifikace hráče s avatarem a imerzí v počítačové hře
Bc. Marie Šimovcová -
Divadelní imerze jako druh alternativní reality
Mgr. Kateřina Volánková -
Využití virtuální reality v psychologických otázkách
Bc. Vít Hofer




