Závěrečná práce: Ondřej Grégr: Využití platformy Kahoot! při výuce dějepisu na základní škole
Bakalářská práce
Využití platformy Kahoot! při výuce dějepisu na základní škole
The Use of the Kahoot! Platform in Teaching History at Lower-Secondary Education
Anotace
Bakalářská práce se zabývá využitím gamifikační platformy Kahoot! ve výuce dějepisu na druhém stupni základní školy a zkoumá, jak tuto formu digitální aktivity prožívají samotní žáci. Teoretická část představuje výukové a psychologické souvislosti gamifikace, principy teorie sebeurčení a specifika didaktiky dějepisu v digitálním prostředí. Empirická část je založena na kvalitativní interpretativní …více
Abstract
This bachelor thesis examines the use of the gamification platform Kahoot! in history education at the lower secondary level and explores how this form of digital activity is experienced by pupils themselves. The theoretical part introduces the pedagogical and psychological contexts of gamification, the principles of Self-Determination Theory, and the specific features of history didactics in a digital …více
Zadání práce
12. 12. 2025 01:45, Mgr. Miroslav Jurčík, Ph.D., učo 399948
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Využití gamifikace ve středoškolské výuce: případová studie
Mgr. Karolína Oplátková -
Návrh úpravy aplikácie odpovedníky v IS MU
Bc. Tatiana Kadlecová -
Ispolzovanije vybrannych mobilnych programm v obučeniji russkomu jazyku
Mgr. Eliška Pospíšilová -
Kahoot! - a case study of retention, engagement, and classroom dynamics at a secondary vocational school
Mgr. et Mgr. Pavla Sassmannová -
Návrh implementace prvků gamifikace do portálů pro tvorbu a sdílení edukačních videí
Bc. Jakub Alt -
Využití gamifikace ve vzdělávání a návrh postupu její implementace do e-learningu
Mgr. Lea Mentlíková -
Potenciál gamifikace jako marketingového nástroje vysokých škol
Mgr. Eva Možná, učo 363905 -
Gamifikace v politických kampaních
Mgr. Tereza Ticháčková




