Závěrečná práce: Filip Houdek: Counter-Strike skiny jako sběratelské předměty
Bakalářská práce
Counter-Strike skiny jako sběratelské předměty
Counter-Strike Skins as Collectible Items
Anotace
Tato práce se zabývá sběratelstvím v podobě sbíraní skinů ve hře Counter-Strike 2 (Counter-Strike: Global Offensive). Definice sběratelství vycházejí z knihy Interpreting Objects and Collections a internetových stránek zaměřených na téma sbírání. Tyto definice jsou spolu s analýzou rozhovorů aplikovány na digitální skiny za účelem ověření jejich uplatnění ve videoherním prostředí a jak sběratelství …více
Abstract
This thesis explores collecting in the form of acquiring skins in Counter-Strike 2 (Counter-Strike: Global Offensive). The definitions of collecting are based on the book Interpreting Objects and Collections and websites focused on the topic of collecting. These definitions, along with an analysis of interviews, are applied to digital skins to examine their relevance in the gaming environment and to …více
Zadání práce
Tato práce se zabývá sběratelstvím v podobě sbíraní skinů ve hře Counter-Strike 2 (Counter-Strike: Global Offensive). Definice sběratelství vycházejí z knihy Interpreting Objects and Collections a internetových stránek zaměřených na téma sbírání. Tyto definice jsou spolu s analýzou rozhovorů aplikovány na digitální skiny za účelem ověření jejich uplatnění ve videoherním prostředí a jak sběratelství vnímá herní komunita. Cílem práce je zjistit, zda se videoherní předměty dají považovat za sběratelské.
13. 5. 2025 16:10, Mgr. Bc. Silvester Buček, Ph.D., učo 367276
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Lingvističeskij analiz terminov i slenga v russkoj versii komp’juternoj igry Counter-Strike
Bc. Denis Danilov -
Vývoj digitálního sběratelství ve 21. století
Bc. Ivo Stoklasa -
Vývoj digitálního sběratelství ve 21. století
Bc. Ivo Stoklasa -
Stručná história esportu - prípadová štúdia hernej série Counter-Strike
Mgr. Jozef Broďáni -
Vznik a vývoj herních modifikací v herní sérii Counter-Strike. Mapování historického kontextu a implementace fanouškovských herních mechanik
Bc. Lukáš Vošický -
Hráči a hry: Herní komunikační infrastruktura a sociální konstrukce
Mgr. Milan Mařík -
Vývoj herních mechanik hry World of Tanks optikou hráčské komunity
Bc. Ivo Andreáš -
Analýza a komparace videoherního uživatelského rozhraní v sérii Counter-Strike: Vliv designových proměn na hráčskou zkušenost a soutěžní prostředí
Mgr. Lukáš Koláčný




