Závěrečná práce: Matej Rišňovský: Implementácia umelej inteligencie do hry Catch the Phantom
Bakalářská práce
Implementácia umelej inteligencie do hry Catch the Phantom
AI Implementation for the Catch the Phantom Game
Anotace
Práca sa zaoberá implementáciou umelej inteligencie do hry Catch the Phantom a počítačových hier všeobecne, a nadväzuje na diplomovú prácu Mária Kudolániho Umělá inteligence pro hru Catch the Phantom. V nej autor predstavil návrh algoritmu AI pre hru Catch the Phantom a hry podobné. Táto práca rieši nedostatky tohto návrhu, ako ho vylepšiť, a implementuje algoritmus do hry samotnej. K vylepšeniu návrhu …více
Abstract
The main focus of this bachelor thesis is an AI implementation for the game Catch the Phantom and for games in general, and follows the results of master thesis by Mario Kudolani Umělá inteligence pro hru Catch the Phantom. In mentioned master thesis, author presents solution for AI algorithm for the game Catch the Phantom and similar. This thesis solves shortcomings of this solution, presents solution …více
Zadání práce
Cieľom tejto práce je implementácia umelej inteligencie do hry Catch the Phantom, ktorá je digitálnou obdobou stolnej hry ako napr. Šalingrad, Fantóm staré Prahy, alebo Scotland Yard. Hra je vytvorená v prostredí Unity.
Samotný algoritmus umelej inteligencie bol navrhnutý v rámci predošlej diplomovej práce Mária Kudolániho (viz. https://is.muni.cz/th/duubn/), kde vznikla aj prototypová implementácia v Matlabe. Náplňou tejto témy je implementácia algoritmu v jazyku C# a jeho integrácia do samotnej hry (do prostredia Unity).
Súčasťou práce je tiež overenie vlastností algoritmu v praxi, otestovanie a nastavenie konfiguračných parametrov, aby bol algoritmus reálne použitelný a nasaditeľný. V prípade potreby študent tiež navrhne a zapracuje vhodné úpravy algoritmu.
Výsledkom práce bude hra Catch the Phantom, v ktorej sa bude dat hrať v režime človek proti počítaču. Text práce stručne predstaví hru Catch the Phantom, zanalyzuje navrhnutý AI algoritmus (včetne prípadných vylepšení), popíše spôsoby, akými sa typicky implementuje AI do hier a v prostredí Unity, predstaví návrh implementácie, uvedie zaujímavé implementačné aspekty, popíše samotné testovanie a zanalyzuje získané výsledky.
1. 6. 2020 15:30, RNDr. Roman Stoklasa, Ph.D., učo 139873
- Zadáno/změněno 26. 6. 2020 07:50, Alena Dvořáková
- Záznam založen 30. 4. 2020 12:19, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 26. 5. 2020 07:59, Alena Dvořáková
- Práce převzata 26. 5. 2020 07:59, Alena Dvořáková
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Interaktivní kniha pro mobilní zařízení v herním enginu Unity
Mgr. Jiří Starý -
Výuková pomůcka pro předmět Automaty a gramatiky
Mgr. Martin Procháska, učo 173335 -
Methods for Alphanumeric Input in Virtual Reality
Bc. Roman Rozič, učo 485422 -
Špecifika herného vývoja pre platformu Android
Mgr. Jakub Bohoš -
Note-taking Methods Supporting Education in Collaborative Virtual Reality
Mgr. Tereza Tódová -
Umělá inteligence pro hru Catch the Phantom
Mgr. Mário Kudoláni -
Phobias in Virtual Reality
Mgr. Filip Zlacký -
Nový druh umelca: súčasní slovenskí umelci pracujúci s umelou inteligenciou
Mgr. Jana Valúchová




