Diplomová práce

Education and Videogames - Application and Impact

Bc. Anna Holubičková
Anotace

Hlavním tématem této magisterské práce je poukázat na nevyužitý potenciál počítačových her především jako nástroj pro zlepšení sebevědomí a kompetence studentů při použití jazyka. Cílem práce je ukázat, že komerční počítačové hry a jejich prostředí se podílí na rozvoji jazykových schopností hráčů a také zjistit, které žánry mají v tomto největší potenciál. Práce objasňuje problematiku gamifikace, vzdělávacích …více

Abstract

The main topic of this diploma thesis is to point out the underused potential of videogames in education as a tool to be used for improving students’ confidence and competence when speaking. The aim is to show that commercial videogames and their environments are a factor in developing language skills of their players and to find out which genres hold the most promise. Thesis explains ideas of gamification …více

Práce zkontrolována:
18. 9. 2020 13:07, Nicola Catherine Fořtová, B.A., M.A., učo 169777
Plný text práce
647,3 KB / soubor PDF
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
25. 9. 2020
Práce nebyla obhájena

Studentka v rámci svého studia diplomovou práci obhájila 17. 2. 2021.

Vedoucí

Nicola Catherine Fořtová, B.A., M.A., učo 169777
KAA FF MU

Oponent

Mgr. Jitka Sedláčková, Ph.D., učo 40134
KAA FF MU

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.