Bakalářská práce

Vztah alexitymie herní závislosti a angažovaností mediovaný impulzivitou

The relationship between alexithymia and gaming addiction and engagement

Lukáš Klocek
Anotace

Cílem této práce je zjistit souvislosti mezi faktory alexithymie (Potíže s identifikací pocitů; Potíže s popisem emocí; Externě zaměřené myšlení), Dysfunkční impulsivitou a patologickou a nepatologickou složkou exce-sivního hraní videoher - Herní závislostí a Herní angažovaností; a pri-márně pak vztahy mezi faktory alexithymie a Dysfunkční impulsivitou. Dalším cílem bylo zjistit, zda Dysfunkční impulsivita …více

Abstract

The aim of this work is to investigate the association between the fac-tors of alexithymia (Difficulty identifying feelings; Difficulty describing emotions; Externally oriented thinking), Dysfunctional impulsivity and pathological and non-pathological factors of excessive video game play – Gaming addiction and Gaming engagement. The main goal is to inves-tigate the relationship between alexithymia …více

Zadání práce
Spojitost mezi alexithymií a závislostí byla prokázána v několika studiích (např. Shishido et al., 2016 – závislost na návykových látkách). Tento efekt by však mohl být vysvětlen skrze působení impulzivity, jak naznačuje Herman et al. (2020). Teoretická část práce se bude věnovat nalezení podpory pro dílčí vztahy mezi alexithymií, závislostí a impulzivitou stejně jako samotného mediačního modelu. V praktické části bude práce sledovat dva cíle: Zaprvé, ověřím psychometrické vlastnosti škály DII (Dickmans Impulsivity inventory) měřící impulsivitu – především faktorovou validitu pomocí ordinální faktorové analýzy, reliabilitu a invarianci měření. Zadruhé, ověřím vztah mezi alexithymií (měřena pomocí Toronto Alexithymia scale) a závislostí / angažovaností na počítačových hrách (měřena pomocí AEQ – Addiction / enagagement questionaire) s mediační rolí impulzivity pomocí Structural Equations Modeling (SEM) statistického přístupu. Data budou analyzována ve statistickém programu R nebo JASP. Vzorek dat pochází z longitudinálního projektu „Nové behaviorální závislosti“ sbíraného v letech 2013-2014 na české a slovenské populaci hráčů počítačových her. Sběr dat proběhl ve třech vlnách v intervalu po půl roce. V rámci této bakalářské práce budou využity pouze data z třetí vlny měření, kde byly měřeny všechny v této práci ověřované konstrukty.
Práce zkontrolována:
18. 5. 2021 09:04, doc. Mgr. Lukas Blinka, PhD., učo 79130
Plný text práce
877,2 KB / soubor PDF
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
15. 6. 2021
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

doc. Mgr. Lukas Blinka, PhD., učo 79130
KPsych FSS MU

Oponent

Mgr. Vojtěch Mýlek, Ph.D., učo 414750
IRTIS VP FSS MU

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.