Závěrečná práce: Bc. Igor Janeček: Počítačové hry jako učební pomůcka v občanské výchově
Diplomová práce
Počítačové hry jako učební pomůcka v občanské výchově
Computer games as an educational tool in civics
Anotace
První část této práce se snaží uchopit pojem hra a posléze pojem počítačová hra tak, aby byly co nejpřínosnější pro další bádání. Velký prostor je pak věnován problematice počítačových her obecně – sem spadá například jejich historie a žánrové vymezení, současně jsou zde ale popsány i některé problémy, které jsou s počítačovými hrami běžně spojovány – konkrétně jde o násilí ve hrách a o závislost na …více
Abstract
The first part of this thesis is trying to define „games“ and „computer games“ in such a manner that we can use these concepts in further research. A lot of pages are dedicated to the problem of computer games in general – for example their history and genres, but also some issues which are commonly linked to computer games – specifically violence in games and game addiction. The thesis is further …více
Zadání práce
25. 4. 2019 11:54, PhDr. Mgr. Radim Štěrba, Ph.D., DiS., učo 43487
Literatura
- NEWMAN, James. Videogames. New York: Routledge, 2004, x, 198. ISBN 041528192X.
- FRANC, Daniel; Daniela SOBKOVÁ ZOUNKOVÁ a Andy MARTIN. Učení zážitkem a hrou : praktická příručka instruktora. Vyd. 1. Brno: Computer Press, 2007, vii, 201. ISBN 9788025117019.
- GEE, James Paul. What video games have to teach us about learning and literacy. Rrevised and updated ed. New York: Palgrave Macmillan, 2007, 249 s. ISBN 9781403984531.
- WHITTON, Nicola. Learning with digital games : a practical guide to engaging students in higher education. 1st pub. New York: Routledge, 2010, xiv, 214. ISBN 9780415997751.
- FERDIG, Richard E. Handbook of research on effective electronic gaming in education. Hershey: Information Science Reference, 2009, lvii, 489-. ISBN 9781599048116.
- WARK, McKenzie. Gamer theory. London: Harvard University Press, 2007, 1 sv. ISBN 9780674025196.
- How computer games help children learn. Edited by David Williamson Shaffer. Basingstoke: Palgrave Macmillan, 2007, xii, 242 p. ISBN 1403975051.
- Videogames and education. Edited by Harry J. Brown. Armonk, N.Y.: M.E. Sharpe, 2008, xxiii, 223. ISBN 0765619962.
- KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction : game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, a Wiley Imprint, 2012, xxxiii, 30. ISBN 9781118096345.
- PRENSKY, Marc. Digital game-based learning. Edited by Sivasailam Thiagarajan. St. Paul, Minnesota: Paragon House, 2007, xv, 442. ISBN 9781557788634.
- GEE, James Paul. Good video games + good learning : collected essays on video games, learning, and literacy. New York: Peter Lang, 2007, vi, 194. ISBN 9780820497037.
- MIŠKOV, Jan. Digital games´ educational principles utilised in e-learning courses. In L. Gómez Chova, A. López Martínez, I. Candel Torres. EDULEARN13 Proceedings. 5th International Conference on Education and New Learning Technologies. Barcelona: International Association of Technology, Education and Development (IATED), 2013, s. 1003-1013. ISBN 978-84-616-3822-2.
- VEEN, Wim a Ben VRAKKING. Homo Zappiens : growing up in a digital age. 1st pub. London: Network Continuum Education, 2006, 160 s. ISBN 1855392208.
- WHITTON, Nicola. Digital games and learning : research and theory. First published. London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2014, xiv, 215. ISBN 9780415629393.
- ZIMBARDO, Philip G. a Nikita D. COULOMBE. Man (dis)connected : how the digital age is changing young men forever. London: Rider Books, 2016, xxii, 330. ISBN 9781846044854.
- ALDRICH, Clark. Learning online with games, simulations, and virtual worlds : strategies for online instruction. San Francisco: Jossey-Bass, a Wiley Imprint, 2009, x, 134. ISBN 9780470438343.
- Digital games and learning. Edited by Sara de Freitas - Paul Maharg. New York: Continuum International Publishing Group, 2011, xxvi, 282. ISBN 9781441198709.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Analýza interaktivních nástrojů zvyšování finanční gramotnosti
Bc. Anna-Marie Studená -
Game-based learning: charakteristika a vývoj
Mgr. Dominika Kopčanská, učo 342356 -
Vzdělávací a sociální aspekty hraní počítačových her pohledem učitelů
Mgr. Martina Koláčková -
Potenciál učebních principů digitálních her uplatněný v e-learningu
Mgr. Jan Miškov, Ph.D., učo 140427 -
Jeu vidéo comme instrument d’éducation et d’apprentissage en classe de FLE
Mgr. Anna Luběnová Morales -
Game-based learning: Návrh edukativní počítačové hry
Bc. Renáta Šajnarová -
Digitální gamifikace jako edukační prostředek v matematice
Bc. Jakub Šidlík -
Game-based learning: Příklady dobré praxe a návrh výukové počítačové hry
Mgr. Filip Šelong




