Závěrečná práce: Bc. Martin Zahumenský, učo 173254: Aproximace globálního osvětlení v prostoru obrazu
Diplomová práce
Aproximace globálního osvětlení v prostoru obrazu
Global illumination approximation in screen space
Anotace
Práca sa zaoberá komplexnými algoritmami pre výpočet globálneho osvetlenia v reálnom čase. Obsahuje stručný prehľad súčasne používaných metód. Výsledkom práce je integrácia zvolenej techniky do existujúceho editoru svetiel systému VRECKO. Vytvorená aplikácia poskytuje nástroj pre kvalitnú aproximáciu realistického osvetlenia virtuálnych scén v priestore obrazu a dáva užívateľovi možnosť nastavenia parametrov určujúcich kvalitu a rýchlosť vykresľovania týchto efektov.
Abstract
Thesis deals with complex algorithms for real-time global illumination computation. It contains an overview of such methods currently used in production. The result of this thesis is an integration of chosen technique to the Light editor ability of the virtual reality system VRECKO. Created application provides a tool for good approximation of physically based lighting in screen-space.
Zadání práce
18. 1. 2012 07:44, RNDr. Jan Byška, Ph.D., učo 207879
- Zadáno/změněno 7. 2. 2012 12:24, Helena Kryštofová
- Záznam založen 9. 11. 2011 13:51, Eva Drštková
- Zveřejnit od 9. 1. 2012 09:22, Eva Drštková
- Práce převzata 9. 1. 2012 09:22, Eva Drštková
Přílohy
VRECKO.zip
pictures.zip
Vedoucí
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Pokročilé efekty v knihovně OpenSceneGraph
Bc. Jaroslav Trtík, učo 72822 -
Jazyky pro programování shaderů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
Shader pro vykreslení obilného pole
RNDr. Jan Čejka, Ph.D. -
Použití OpenGL v jazyce Java
Mgr. Miloš Selečéni -
Sledování paprsků pomocí programovatelných shaderů
Mgr. Pavel Drobek -
Pokročilé metody světelných efektů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
Ambient occlusion techniky pro vizualizaci molekul
Mgr. Martin Cmar -
Letecká simulace v prostředí virtuální reality
Mgr. Ján Meravý, učo 325296




