Diplomová práce

Rozbor role vypravěče z perspektivy TTRPG her

The role of a Gamemaster from the perspective of tabletop role-playing games

Bc. Petr Baueršíma
Anotace

Tato práce se zaměřuje na rozbor a klasifikaci role vypravěče ve hrách, převážně z perspektivy TTRPG, kde je reprezentován obecným označením Gamemaster (GM). Ten spolu s hráči tvoří skrze herní systém jedinečné narativní struktury. V první část se text soustředí na kontextualizaci s vypravěčskou tradicí, odkud tato figura vzešla, jak se proměňovala a jakou roli v samotné hře zastupuje. Jako reprezentativní …více

Abstract

This thesis focuses on the analysis and classification of the storyteller in games, mainly from the perspective of TTRPG, where is the role generally called Gamemaster (GM). They, together with other players, create unique narrative structures. In the fort part, the paper focuses on contextualization with the storyteller tradition and on the origins of this figure and its changes. As a representative …více

Zadání práce
Tato práce se zaměřuje na rozbor a klasifikaci role vypravěče ve hrách, převážně z perspektivy TRPG, kde je reprezentován obecným označením Gamemaster (GM). Ten spolu s hráči tvoří skrze herní systém jedinečné narativní struktury. V první část se text soustředí na kontextualizaci s vypravěčskou tradicí, odkud tato figura vzešla, jak se proměňovala a jakou roli v samotné hře zastupuje. Jako reprezentativní herní systém zde práce užije hru Dungeons & Dragons (DnD). Role Gamemastera ve hře práce zkoumá ze strany narativního designu, herního designu a jako na performativní akt. Jednotlivé úhly pohledu text užije k analýze průběhu samotného hraní DnD a jak se zde prolínají předpřipravené, improvizované a emergentní dějové prvky. Následně text využije takto vytvořený rámec k pohledu na to jak, se role Gamemastera a s ním spojená herní náplň proměňuje v různých hrách a v digitálně mediovaném prostředí. V závěru pak kontextualizuje postavu vypravěče jako lidského herního počítače a podívá se na v současné diskutované možnosti jeho emulace skrze umělou inteligenci, tedy přesněji strojového učení. Práce tak poskytne ucelený pohled na roli Gamemastera a skrze něj umožní rozebrat i specifikou formu a podobu vyprávění příběhů, typických pro herní žánry s ním spojené.
Práce zkontrolována:
23. 5. 2022 14:20, Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, učo 251303
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
13. 6. 2022
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, učo 251303
HUME Lab ÚZ FF MU

Oponent

Mgr. et Mgr. Petra Jansa
ÚHV FF MU

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.