Bakalářská práce

Navigace bez mapy: Vliv absence tradičních navigačních prvků na hráčskou orientaci a uživatelskou zkušenost ve hře Dark Souls

Navigation without a map: The effect of the absence of traditional navigation elements on the player's experience orientation and user experience in the game Dark Souls

Kristýna Ryčková
Anotace

Tato bakalářská práce se zabývá herním designem RPG hry Dark Souls, zaměřuje se na absenci tradičních navigačních prvků, jako je minimapa, a na to, jak tatoabsence ovlivňuje hráčskou orientaci a uživatelskou zkušenost (UX). Zkoumá, jakabsence ná-pověd a nedostatek tutoriálů nutí hráče spoléhat se na vizuálníindicie a prostorovou paměť, což podporuje exploraci a zvyšuje ponoření doherního světa. Zároveň …více

Abstract

This bachelor's thesis examines the game design of the RPG Dark Souls, focusing on the absence of traditional navigational elements, such as a minimap, and how this absence affects player orientation and user experience (UX). It explores how the lack of guidance and tutorials forces players to rely on visual cues and spatial memory, encouraging exploration and enhancing immersion in the game world …více

Zadání práce
Anotace:
Tato bakalářská práce se zabývá herním designem RPG hry Dark Souls, zaměřuje se
na absenci tradičních navigačních prvků, jako je minimapa, a na to, jak tato
absence ovlivňuje hráčskou orientaci a uživatelskou zkušenost (UX). Zkoumá, jak
absence nápověd a nedostatek tutoriálů nutí hráče spoléhat se na vizuální
indicie a prostorovou paměť, což podporuje exploraci a zvyšuje ponoření do
herního světa. Zároveň analyzuje, jak frustrující prvky herního designu vedou k
pocitu úspěchu a k tvorbě komunitního sdílení znalostí. Práce je postavena na
kvalitativní případové studii, zahrnuje pozorování hráčů, vlastní gameplay (průchod hrou) a obsahovou
analýzu komunitních diskuzí.

Abstract:
This bachelor's thesis examines the game design of the RPG Dark Souls, focusing on the absence of traditional navigational elements, such as a minimap, and how this absence affects player orientation and user experience (UX). It explores how the lack of guidance and tutorials forces players to rely on visual cues and spatial memory, encouraging exploration and enhancing immersion in the game world. Additionally, it analyzes how frustrating design elements contribute to a sense of achievement and foster community-based knowledge sharing. The study is based on a qualitative case study approach, incorporating player observations, own gameplay, and content analysis of community discussions.
Práce zkontrolována:
13. 5. 2025 16:11, Mgr. Bc. Silvester Buček, Ph.D., učo 367276
Plný text práce
521,8 KB / soubor PDF
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
19. 6. 2025
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. Bc. Silvester Buček, Ph.D., učo 367276
ÚHV FF MU

Oponent

Mgr. et Mgr. Michael Franěk, učo 449595
CIT ÚZ FF MU

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.