Závěrečná práce: Kristýna Ryčková: Navigace bez mapy: Vliv absence tradičních navigačních prvků na hráčskou orientaci a uživatelskou zkušenost ve hře Dark Souls
Bakalářská práce
Navigace bez mapy: Vliv absence tradičních navigačních prvků na hráčskou orientaci a uživatelskou zkušenost ve hře Dark Souls
Navigation without a map: The effect of the absence of traditional navigation elements on the player's experience orientation and user experience in the game Dark Souls
Anotace
Tato bakalářská práce se zabývá herním designem RPG hry Dark Souls, zaměřuje se na absenci tradičních navigačních prvků, jako je minimapa, a na to, jak tatoabsence ovlivňuje hráčskou orientaci a uživatelskou zkušenost (UX). Zkoumá, jakabsence ná-pověd a nedostatek tutoriálů nutí hráče spoléhat se na vizuálníindicie a prostorovou paměť, což podporuje exploraci a zvyšuje ponoření doherního světa. Zároveň …více
Abstract
This bachelor's thesis examines the game design of the RPG Dark Souls, focusing on the absence of traditional navigational elements, such as a minimap, and how this absence affects player orientation and user experience (UX). It explores how the lack of guidance and tutorials forces players to rely on visual cues and spatial memory, encouraging exploration and enhancing immersion in the game world …více
Zadání práce
Tato bakalářská práce se zabývá herním designem RPG hry Dark Souls, zaměřuje se
na absenci tradičních navigačních prvků, jako je minimapa, a na to, jak tato
absence ovlivňuje hráčskou orientaci a uživatelskou zkušenost (UX). Zkoumá, jak
absence nápověd a nedostatek tutoriálů nutí hráče spoléhat se na vizuální
indicie a prostorovou paměť, což podporuje exploraci a zvyšuje ponoření do
herního světa. Zároveň analyzuje, jak frustrující prvky herního designu vedou k
pocitu úspěchu a k tvorbě komunitního sdílení znalostí. Práce je postavena na
kvalitativní případové studii, zahrnuje pozorování hráčů, vlastní gameplay (průchod hrou) a obsahovou
analýzu komunitních diskuzí.
Abstract:
This bachelor's thesis examines the game design of the RPG Dark Souls, focusing on the absence of traditional navigational elements, such as a minimap, and how this absence affects player orientation and user experience (UX). It explores how the lack of guidance and tutorials forces players to rely on visual cues and spatial memory, encouraging exploration and enhancing immersion in the game world. Additionally, it analyzes how frustrating design elements contribute to a sense of achievement and foster community-based knowledge sharing. The study is based on a qualitative case study approach, incorporating player observations, own gameplay, and content analysis of community discussions.
13. 5. 2025 16:11, Mgr. Bc. Silvester Buček, Ph.D., učo 367276
Citace dle normy ČSN ISO 690
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Téma archetypu "voda" ve výtvarné práci gymnazistů
Mgr. Lenka Muchová -
Pohled na orientaci v terénu a na využití map pro orientační běh očima studentů učitelství
Nikola Thýnová -
Aplikace principů Webu 2.0 na e-zin v prostředí terciárního vzdělávání
Mgr. Kateřina Hošková -
Od mecenášstva ku crowdfundingu? Hudobné darcovstvo vybraných európskych hudobných centier 14. až 17. storočia ako predchodca crowdfundingu
Mgr. et Mgr. Jakub Filip -
Izochorické mapy Zlínského kraje
Mgr. Pavel Železný -
Nástroj pro komunikaci s přístrojem GPS
Ing. Karel Zelníček -
Aplikace shlukovacich metod na textové dokumenty
Mgr. Kamil Čupr, učo 4324 -
Výzkum znalostí a kartografické gramotnosti dětí a mládeže při včasném varování a krizových situacích
Mgr. Monika Kuchyňková, učo 175213




