Závěrečná práce: Bc. Martin Honěk: Vizualizace a interakce s bodovým mračnem v prostředí virtuální reality
Diplomová práce
Vizualizace a interakce s bodovým mračnem v prostředí virtuální reality
Visualization and Interaction with a Point Cloud in a Virtual Reality Environment
Anotace
Bodová mračna generovaná LiDAR skenery jsou využívána v řadě oborů, jako je např. výzkum globální změny. Při výzkumech s bodovými mračny může být často nutností provést ruční segmentaci. Většina dostupných aplikací pro ruční segmentaci bodového mračna umožňuje pouze klasické monoskopické zobrazení na monitoru, při kterém je orientace v prostoru bodového mračna komplikovaná. Tento problém může být …více
Abstract
Point clouds generated by LiDAR scanners are being used in numerous fields of research, for example Global change research. While working with point clouds, it is often necessary to carry out a manual segmentation. Vast majority of available applications for manual segmentation of point clouds only allows monoscopic display on screens, which makes orientation in point cloud space complicated. This …více
Zadání práce
Reprezentace 3D objektů jsou v současnosti vytvářeny a dále je s nimi stále pracováno zejména prostřednictvím 2D zobrazení na monitoru. V případě analýzy/přípravy dat pro tvorbu algoritmů nad hustými bodovými mračny (generovaných např. prostřednictvím pozemních/mobilních LiDAR skenerů), se manipulace s těmito mračny stává ve 2D prostředí nepřehlednou.
Existující, v současnosti využívaný, software pro virtuální realitu (VR) umožňuje většinou jen zobrazení nebo omezenou manipulaci s bodovým mračnem.
Cíl
Vytvořit aplikaci pro prohlížení a ruční segmentaci bodových mračen v prostředí VR.
Optimalizace zobrazení a interakce s bodovými mračny v prostředí VR (minimálně HTC Vive, HTC Vive Pro).
Zobrazení
- Zobrazení prostřednictvím OpenGL a SteamVR, DirectX, nebo s využitím některého herního enginu.
- Na základě uživatelských požadavků vyřešit ovládání ve VR. Navrhnout a implementovat přehledný systém menu ovládaných ergonomicky rukama.
- Efektivně zobrazovat velká mračna bodů (>100mil. bodů) (body blízko uživatele zobrazovat podrobně, v dálce zobrazení zjednodušit).
- Možnost výběru zobrazení různých atributů mračna s různými datovými typy (char, unsigned char, short, unsigned short, long, float).
- Zobrazení části mračna pomocí filtru atributů.
- volitelně - zobrazení mesh reprezentací.
Vstupní data
- Vstupem jsou data ve formátu LAS. Pro zobrazení bude pravděpodobně potřeba je převést do jiného formátu (stromového pro efektivní zobrazování - inspirace https://opals.geo.tuwien.ac.at/html/stable/ref_odm.html).
Interakce s mračnem
- Skrýt vybranou část mračna
- Označovat body (nejlépe pomocí “koule v ruce”)
- Klasifikace - možnost přiřadit vybraným bodům třídu - samostatný atribut (sloupec)
- Označit doplněk vybraného (invertování výběru)
- Export výběru a celého mračna, nebo určitých tříd (do formátu LAS)
- Smazání výběru nebo určených tříd
- Zobrazení atributů vybraného bodu
19. 5. 2022 10:19, Ing. Aleš Roček, Ph.D., učo 205054
Přílohy
Konzultant
ÚVGZ
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Interkulturní výzkum v imerzivní virtuální realitě: možnosti využití eyetrackingu
Mgr. Jan Fitz -
Uživatelská zkušenost ve virtuální realitě - vliv kamery a ovládání
Mgr. Petr Dančák -
Využití eye-trackingu ve virtuální realitě
Mgr. et Mgr. Pavel Ugwitz, Ph.D. -
Geovizualizace v prostředí virtuální reality
Mgr. František Holubec, učo 456492 -
Výuková aplikace fyziky ve virtuální realitě
Mgr. Klára Klánová -
Multimodal Virtual Mind Map for Future Workplace
RNDr. David Kuťák, Ph.D. -
Tektonická podmíněnost sesuvů na území Vnějších Karpat
Bc. Jakub Luběna -
Aplikace vybraných průzkumných metod pro analýzu sesuvných území flyšového pásma Vnějších Západních Karpat
Mgr. Sára Němcová




