Závěrečná práce: Bc. Petr Dančák: Uživatelská zkušenost ve virtuální realitě - vliv kamery a ovládání
Diplomová práce
Uživatelská zkušenost ve virtuální realitě - vliv kamery a ovládání
User Experience in Virtual Reality - Effect of Camera and Controls
Anotace
Tato práce se zabývá vlivem kamery a ovládání na uživatelský zážitek ve virtuální realitě. Vyskytuje se zde popis vývoje hry pro uživatelské testování rozdělený do kapitol návrh a implementace. Nemalou část práce tvoří uživatelská studie, která obsahuje analýzu zjištěných dat vzhledem k cybersickness, uživatelským pocitům a funkčnosti řešení. Data byla zjištěna pomocí dotazníků a ze záznamů dosažených výsledků.
Abstract
This work focuses on the effect of a camera and control on the user experience in virtual reality. The text describes a process of game development separated into chapters called design and implementation. A large part of the text deals with the user study, which contains analyses of the collected data with respect to cybersickness, user experience and functionality. Data were collected by using questionnaires and log files.
Zadání práce
Navrněte a implementujte VR hru, obsahující jednoduché herní mechaniky (např. vyhybání se překážkám, sběr mincí) a základní herní prostředí (generování světa, modely). Hra bude podporovat:
- Alespoň dvě varianty herní kamery (první osoba, třetí osoba).
- Dvě varianty ovládání - tlačítka a gesta.
25. 5. 2024 10:02, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Vizualizace a interakce s bodovým mračnem v prostředí virtuální reality
Mgr. Martin Honěk -
Geovizualizace v prostředí virtuální reality
Mgr. František Holubec, učo 456492 -
Multimodal Virtual Mind Map for Future Workplace
RNDr. David Kuťák, Ph.D. -
Trénink motorické představivosti pro brain-computer interface ve virtuální realitě
Bc. Simona Tinková -
Výuková aplikace fyziky ve virtuální realitě
Mgr. Klára Klánová -
Inovace grafické podoby hry Catch the Phantom
Mgr. František Holubec, učo 456492 -
Interkulturní výzkum v imerzivní virtuální realitě: možnosti využití eyetrackingu
Mgr. Jan Fitz -
Příspěvek ke zkoumání žánru litRPG
Mgr. Klára Fialová




