Závěrečná práce: Petr Babič: Shader graph module for Age
Bakalářská práce
Shader graph module for Age
Anotace
Shader grafy se staly nedílnou součástí moderních herních enginů. Poskytují uživatelsky příjemnou alternativu k ručně psaným shaderům, čímž umožňují urychlený vývoj vizuálních efektu. Cílem této práce je implementovat shader graf modul pro projekt Academic Game Engine, který je vyvíjen v laboratoři Visitlab/HCI. Při návrhu shader grafu je přihlíženo k řešením dostupným v moderních herních enginech …více
Abstract
Shader graphs have become a predominant feature in state-of-the-art game engines. They accelerate visual effects development by providing a user-friendly alternative to handwritten shaders. This thesis aims to implement a shader graph module for the Academic Game Engine project developed in the Visitlab/HCI laboratory. The approach to the shader graph’s design is influenced by the solutions available …více
Zadání práce
24. 5. 2024 11:31, Mgr. Marek Trtík, Ph.D., učo 329313
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Porting Age to new devices
Mgr. Matej Vašek, učo 553670 -
Hra se světlem v enginu OptiX
Mgr. Jan Polišenský, učo 324525 -
Augmented Reality Deformable Tracking
Mgr. Michal Jankovič -
Graphical user interface for Age
Bc. Filip Vincze -
3D vizualizace meteorologických dat
Mgr. Ivo Peterka -
Metody fyzikálně založeného vykreslování pracující v reálném čase
Mgr. Martin Matouš -
Renderování 3D textu v OpenGL
Mgr. Adam Vaňko -
Live-view visualization tool for STEM detectors
Ing. Milan Hrabovský




