Závěrečná práce: Dušan Čubík: Physically Based Renderer for WebGPU
Diplomová práce
Physically Based Renderer for WebGPU
Anotace
Tato práce se zaměřuje na implementaci rendereru založeného na principech Physically Based Renderering (PBR) pro WebGPU. Představuje techniky globální iluminace – ray tracing, path tracing s využitím metody Monte Carlo a vzorkování hemisféry – a využití PBR, jako jsou BRDF a mikrofacety. Zabývá se také akceleračními strukturami a jejich různými způsoby průchodu. Výsledná aplikace vykresluje molekulu …více
Abstract
This thesis focuses on the implementation of a Physically Based Renderer for WebGPU. It presents global illumination techniques—ray tracing, path tracing using Monte Carlo, and hemisphere sampling—as well as the use of physically based rendering concepts such as BRDF and microfacets. Acceleration structures and their traversal variants are also explored. The resulting application renders a protein …více
Zadání práce
20. 12. 2024 14:41, RNDr. Jan Byška, Ph.D., učo 207879
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Interactive 2D Scene Drawing and Lighting with Global Illumination
Bc. Patrik Jašo -
Global Illumination Based on Surfels Using WebGPU
Bc. Marek Slezáček -
Arc-Based Vector Graphics Editor
Bc. Ondřej Tesáček -
Vývoj počítačových her z pohledu počítačové grafiky
Mgr. Jana Bencová, učo 262819 -
Implementace PBR workflow pro herní prostředí
Mgr. Rudolf Burda -
Localization and Tracking for Underwater Augmented Reality
RNDr. Jan Čejka, Ph.D. -
Výuka 3D grafiky v prostředí základní školy
Mgr. Petr Klimeš -
Aplikace lineární algebry
Mgr. Hedvika Omastová




