Závěrečná práce: Timotej Hajdúk: Predikcia výsledku hry na základe priebežného stavu hry
Bakalářská práce
Predikcia výsledku hry na základe priebežného stavu hry
Game outcome prediction based on intermediate game states
Anotace
Cieľom tejto práce je preskúmať a otestovať možnosti predikcie víťaza Dota2 zápasu na základe jeho priebežného stavu pomocou nástrojov strojového učenia. Teoretické výsledky boli pre ľahšiu uchopiteľnosť otestované aj na praktickom príklade stávkovania. Práca v úvodnej časti rozoberá hru Dota2 ako takú a objasní čitateľovi typický priebeh zápasu. Ďalšie kapitoly poskytujú náhľad na použité dáta, stručnú …více
Abstract
This thesis aims to explore and test the possibilities of prediction of a Dota2 match using machine learning tools. This prediction is based on the scores collected during the course of the match. The reader is also provided with results tested on a practical example of the betting, in order to make the theoretical results easier to grasp. The second chapter of the thesis introduces the reader to the …více
Zadání práce
17. 12. 2021 10:59, RNDr. Jaroslav Čechák, Ph.D.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Automatizované spracovanie phishingových emailov v nástroji Temporal
Ing. Štefan Kriško -
Detect Anomalies in Linux Kernel Logs
Mgr. Ondrej Klinovský -
Predicting Student Success in Cybersecurity Training
Mgr. Kristián Tkáčik -
Classification of Threat Intelligence via Machine Learning Methods
Bc. Martin Šoltisík -
Strojové generování twitterových příspěvků pomocí rekurentních neuronových sítí
Mgr. Martin Spišiak, učo 395916 -
Nástroje pro podporu rodinného podnikání
Bc. Juraj Michálik -
Detecting Malicious URLs
Mgr. Andrea Turiaková -
Neuronové sítě a jejich aplikace
Mgr. Erik Benovič, učo 502902




