BSSn4501 Válečné hry

Fakulta sociálních studií
jaro 2025
Rozsah
1/1/0. 6 kr. Ukončení: zk.
Vyučováno kontaktně
Vyučující
Mgr. Jakub Drmola, Ph.D. (přednášející)
Mgr. Jan Kleiner, Ph.D. (přednášející)
Bc. Jakub Zavřel (pomocník)
Garance
Mgr. Jan Kleiner, Ph.D.
Katedra politologie – Fakulta sociálních studií
Kontaktní osoba: Mgr. Lucie Pospíšilová
Rozvrh
St 8:00–9:40 P24b
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Mateřské obory/plány
Cíle předmětu
Cílem kurzu je naučit studenty navrhovat válečné hry a simulace v různých kontextech s využitím umělé inteligence a nejnovějších vědeckých poznatků v dané oblasti. Kurz klade důraz nejen na praktickou stránku tvorby válečných her, ale také na jejich metodologické ukotvení – zkoumá, jak lze válečné hry a simulace začlenit do validního a reliabilního výzkumného designu jako metodu sběru dat, přičemž využívá poznatky z psychologie a dalších relevantních společenskovědních disciplín. Analytické válečné hry kurz propojuje s tradičnějšími metodami sběru dat, zejména s experimentálním designem, čímž studentům poskytuje další významný a inovativní výzkumný nástroj. Po absolvování kurzu budou studenti schopni působit jako architekti a administrátoři válečných her, simulací a tabletop cvičení nejen pro potřeby státní správy (zejména bezpečnostních složek), ale i soukromého sektoru.
Výstupy z učení
• Teoretická tvorba analytických válečných her.
• Etické zapojení umělé inteligence do celého procesu.
• Seznámení se s nejnovějším výzkumem v oblasti.
• Praktická tvorba válečné hry v podobě závěrečného projektu.
Osnova
  • 1) Úvod do kurzu a demonstrace rozdílu mezi boggsat a analytickou válečnou hrou
  • 2) Základy válečných her a jejich historie
  • 3) Typy válečných her a jejich kategorizace
  • 4) Designování válečných her I
  • 5) Designování válečných her II
  • 6) (Vlivové) válečné hry v praxi
  • 7) Simulace vs. válečná hra, Computational Social Science a simulační softwary
  • 8) Válečné hry jako metoda sběru dat: spojení s metodami sociálních věd
  • 9) Válečné hry, AI a její využití k zefektivnění procesů
  • 10) Seminář I: laboratoř společné válečné hry
  • 11) Seminář II: laboratoř společné válečné hry
  • 12) Seminář III: laboratoř společné válečné hry
  • 13) Seminář IV: prezentace work-in-progress seminárních projektů
Metody hodnocení
Zápočet (40 bodů) - aktivní účast na seminářích (10 bodů), zápočtový test z literatury - uzavřené otázky (30 bodů).
Seminární projekt (60 bodů) - Jednoduchý návrh výzkumu (prerektvizita), výzkumný report (50 bodů) a prezentace work-in-progress (10 bodů).

• 92–100 bodů: A
• 84–91 bodů: B
• 76–83 bodů: C
• 68–75 bodů: D
• 60–67 bodů: E
• 59 a méně bodů: F
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2026.