ISKB63 Informatické myšlení

Filozofická fakulta
podzim 2022
Rozsah
1/1/0. 4 kr. Ukončení: k.
Vyučující
Bc. Radek Dobrovolný (přednášející)
Garance
PhDr. Petr Škyřík, Ph.D.
Katedra informačních studií a knihovnictví – Filozofická fakulta
Kontaktní osoba: Mgr. Alice Lukavská
Dodavatelské pracoviště: Katedra informačních studií a knihovnictví – Filozofická fakulta
Rozvrh
každý lichý čtvrtek 10:00–11:40 G02, kromě Čt 15. 9. ; a Čt 22. 9. 10:00–11:40 G02
Předpoklady
TYP_STUDIA(B)
Zájem o informatiku. Doporučený je vlastní počítač.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 20 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 4/20, pouze zareg.: 0/20, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/20
Mateřské obory/plány
předmět má 7 mateřských oborů, zobrazit
Cíle předmětu
Cílem předmětu je seznámení s různými nástroji pro rozvoj informatického a algoritmického myšlení. Kurz tak pomáhá získat přehled v nástrojích (hrách, aplikacích) a osvojit si schopnosti jejich adekvátního využití. To znamená: schopnost sestavit náplň kurzu pro rozvoj informatické gramotnosti v knihovně / domu dětí / zájmovém kroužku apod; schopnost najít vhodný nástroj pro rozvoj algoritmického myšlení pro danou cílovou skupinu; posouzení náročnosti; pochopení významu kreativního programování. V neposlední řadě je také cílem aktivně rozvíjet svou vlastní informatickou gramotost.
Výstupy z učení
Po absolvování předmětu bude student:
- chápat pojem informatická gramotnost v širším kontextu,
- mít přehled o nástrojích výuky informatiky,
- znát pojem kreativní programování a umět programovat drobné aplikace v různých prostředích,
- umět dále rozvíjet svoji inf. gramotnost,
- schopen inf. myšlení aplikovat na reálné problémy,
- znát výukové metody: párové programování, live programování, dekompozice a algortimizace problému apod.
- samostatně vytvořit krátký kurz zaměřený na tuto oblast a vhodně vybrat nástroje podle cílové skupiny.
Osnova
  • Úvodní seminář, seznámení s náplní předmětu.
  • Historie výuky programování, grafické programovací jazyky, Karel.
  • Programování pomoci bloků, Hour of Code.
  • Scratch, animace příběhu, jednoduché hry.
  • Želví grafika, jazyk Logo, fraktály.
  • Jak probíhají výpočty, simulace procesoru na papíře.
  • Principy kreativního programování, knihovna p5.
  • Webové multimediální aplikace.
  • Výukový hardware, Ozobot, microbit, LEGO.
  • On-line kurzy, MOOC, komunita.
  • Algoritmické myšlení a řešení problémů.
  • Příprava kurzu informatické gramotnosti.
Výukové metody
Výuka probíhá formou semináře, společné diskuze.
Metody hodnocení
Pro úspěšné absolvování předmětu student musí:
– aktivně se účastnit seminářů (nejvýše 1 absence),
– vypracovat úkoly (na každém semináři je zadán úkol, na cca 2 hodiny samostatné práce),
– navrhnout a zrealizovat krátký kurz informatické gramotnosti (práce v malých týmech).

Závěrečné kolokvium probíhá formou rozhovoru, kde se reflektuje práce v průběhu semestru a závěrečný kurz.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2020, podzim 2021, podzim 2023, podzim 2024.