Závěrečná práce: Bc. Michal Černý: Generování terénu s využitím voxelové struktury
Diplomová práce
Generování terénu s využitím voxelové struktury
Voxel Based Terrain Generation
Bc. Michal Černý
Anotace
Práce popisuje rozdíly mezi dvourozměrným a trojrozměrným terénem. Ukazuje způsob, jak generovat objemová data s využitím voxelové struktury, která představují trojrozměrný terén. Dále se zabývá vysvětlením několika technik pro vykreslení a obarvení vygenerovaných objemových dat. Na vykresleném terénu zkoumá způsoby editace.
Abstract
Thesis descsribes differences between two dimensional and three dimensional terrain. It shows the way how to generate volume data using voxel structure, which represents a three dimensional terrain. Thesis also deals with explanation of several techniques for rendering and colouring generated volume data. Using the created terrain, it examines ways for terrain editing.
Zadání práce
Prostudujte oblast generování terénu pro potřeby digitálních her. Zaměřte se na postupy založené na voxelové mřížce. V textu práce popište různé přístupy generování a ukládání terénních dat, výhody a omezení „voxelového“ přístupu, návrh a implementaci vlastního řešení.
V rámci diplomové práce navrhněte a implementujte rozšíření pro herní engine Unity, které poskytne:
- možnost generování terénu na základě zvolených parametrů (velikost, barvy),
- interaktivní úpravu vygenerovaného terénu,
- programové rozhraní, umožňující další práci s terénními daty pomocí skriptů.
Práce zkontrolována:
14. 1. 2016 14:11, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
14. 1. 2016 14:11, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
- Zadáno/změněno 15. 2. 2016 17:04, Helena Kryštofová
- Záznam založen 7. 12. 2015 10:06, Bc. Pavla Wolfová, učo 233133
- Zveřejnit od 11. 1. 2016 09:09, Helena Kryštofová
- Práce převzata 11. 1. 2016 09:09, Helena Kryštofová
Jazyk práce
Termín obhajoby
15. 2. 2016
Práce byla úspěšně obhájena
Studijní program
Informatika
Obor
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Voxel-based fluid simulation in Unity.
Mgr. Jakub Mička -
An Exploration of Algorithms for Real-Time Terrain Destruction
Mgr. Jakub Sekanina -
"I have a dream" speech as a symbol of struggle against segregation
Mgr. Markéta Kopicová -
Proces vývoje hry pro platformu Android
Bc. Jan Klimeš -
Interaktivní kniha pro mobilní zařízení v herním enginu Unity
Mgr. Jiří Starý -
Tvorba terapeutického software v Unity 3D
Bc. Antonín Hojný -
Využití algoritmů hledání cesty v herním prostředí
Bc. Martin Závodný -
Interkulturní výzkum v imerzivní virtuální realitě: možnosti využití eyetrackingu
Mgr. Jan Fitz
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Černý, M.
9. 1. 2016
Jurčík, A.
8. 2. 2016
7. 2. 2016




