Diplomová práce

Generování terénu s využitím voxelové struktury

Voxel Based Terrain Generation

Bc. Michal Černý
Anotace

Práce popisuje rozdíly mezi dvourozměrným a trojrozměrným terénem. Ukazuje způsob, jak generovat objemová data s využitím voxelové struktury, která představují trojrozměrný terén. Dále se zabývá vysvětlením několika technik pro vykreslení a obarvení vygenerovaných objemových dat. Na vykresleném terénu zkoumá způsoby editace.

Abstract

Thesis descsribes differences between two dimensional and three dimensional terrain. It shows the way how to generate volume data using voxel structure, which represents a three dimensional terrain. Thesis also deals with explanation of several techniques for rendering and colouring generated volume data. Using the created terrain, it examines ways for terrain editing.

Zadání práce
Prostudujte oblast generování terénu pro potřeby digitálních her. Zaměřte se na postupy založené na voxelové mřížce. V textu práce popište různé přístupy generování a ukládání terénních dat, výhody a omezení „voxelového“ přístupu, návrh a implementaci vlastního řešení. V rámci diplomové práce navrhněte a implementujte rozšíření pro herní engine Unity, které poskytne:
  • možnost generování terénu na základě zvolených parametrů (velikost, barvy),
  • interaktivní úpravu vygenerovaného terénu,
  • programové rozhraní, umožňující další práci s terénními daty pomocí skriptů.
Práce zkontrolována:
14. 1. 2016 14:11, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
15. 2. 2016
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
KVI FI MU

Oponent

RNDr. Adam Jurčík, Ph.D.
abs FI MU

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.