Závěrečná práce: Bc. Jakub Sekanina: An Exploration of Algorithms for Real-Time Terrain Destruction
Diplomová práce
An Exploration of Algorithms for Real-Time Terrain Destruction
Anotace
Algoritmy pro destrukci terénu v reálném čase, používané typicky ve videohrách a simulacích, umožňují rozsáhlé a dynamické úpravy terénních dat. Tato práce analyzuje a implementuje čtyři algoritmy pro destrukci terénu v reálném čase, jmenovitě techniky týkající se výškových map, vektorových polí, voxelů a constructive solid geometry (CSG). Tyto algoritmy jsou analyzovány jak z hlediska jejich funkčnosti …více
Abstract
Algorithms for real-time terrain destruction allow for large scale dynamic modifications of terrain surfaces, typically in video games and simulations. This work analyzes and implements four algorithms for real-time terrain destruction, namely heightmaps, vector fields, voxels and constructive solid geometry (CSG). These algorithms are analyzed in terms of their functionality, performance and limitations …více
Zadání práce
- implementing selected algorithms, and
- interactively demonstrating them in an exploratory scenario,
- as well as a game-like playground.
22. 5. 2023 21:56, RNDr. David Kuťák, Ph.D.
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
The experience of playing computer games by gamers within the achievement hunters community
Mgr. Kristina Jelínková -
Sociální interakce, role a identita v prostředí online virtuálních světů
Mgr. Max Záruba -
Impact of movement dynamics in video games on gamer‘s experience
Bc. Michal Klacik, učo 456400 -
The Influence of Adventure Video Games on Second Language Vocabulary Acquisition of EFL Secondary School Learners
Mgr. Lucie Štolfová -
Mediální reprezentace duševních nemocí v současných videohrách
Mgr. Petr Uhlíř, učo 450546 -
Fenomén esportu v České republice v roce 2021
Mgr. Lukáš Kopčo -
Marketing Language of Game Trailers and its Translation
Mgr. Tomáš Trávníček -
Internal vs External Video Game Localization
Mgr. Ema Bícová




